
Програма інноваційної навчальної лабораторії Verizon

закінченоview
Цей урок має тривати 1 урок або приблизно 50 хвилин.
На цьому уроці учні поділяться своїми проектами з однолітками, нададуть/отримають відгуки про проекти один одного, експортуватимуть і надішлють свої проекти, а також відповідатимуть на ряд запитань для роздумів.
Примітка: уроки для 2A, 2B і 2C майже ідентичні в цьому розділі. Це чудовий шанс для студентів навчити один одного про свій конкретний вибір проекту та користувача.
Цілі уроку
Студенти зможуть:
- Перевірте їхню програму, запустивши її та показавши іншим учням у класі.
- Надайте зворотній зв’язок іншим учням, використовуючи твердження «мені подобається» та «мені цікаво».
- Надішліть їхні проекти, поділіться посиланнями та дайте відповіді на питання для роздумів.
Матеріали
Щоб пройти цей урок, учням знадобиться:
- Ноутбук або планшет
- Їх програма MakeCode з уроку 3
- Олівець
- Наліпки
- Micro:bit
Стандарти
- Загальні основні державні стандарти (CCSS) – ELA Anchors: SL.3
- Загальні основні державні стандарти (CCSS) – Математична практика: 1
- Наукові стандарти наступного покоління (NGSS) – Наукові та інженерні практики: 8
- Міжнародне товариство технологій в освіті (ISTE): 6
- Національні стандарти змісту підприємницької освіти (NCEE): 2
Ключова лексика
- Зворотній зв'язок: Процес обміну проектом з іншими, запис їхніх думок і вдосконалення дизайну. Зворотний зв’язок можна надати за допомогою висловлювань «Мені подобається» та «Мені цікаво».
Перш ніж почати
- Мета цього розділу — дозволити студентам поділитися своїми проектами один з одним і дізнатися про всіх трьох користувачів. Діяльність у цьому розділі — це «прогулянка галереєю», але замість цього ви можете запропонувати студентам представити свої проекти перед класом.
- Зберіть необхідні матеріали (або переконайтеся, що віддалені студенти мають доступ до необхідних матеріалів)
- Review презентацію, рубрику та/або модулі уроку «Урок 4: Перевірте та надішліть».
Хід уроку
Розминка (5 хв.)
- Ласкаво просимо учнів до класу. Використовуйте включені презентації або направляйте студентів до самостійного модуля SCORM, якщо ви вирішили опублікувати його у своїй системі керування навчанням.
- На цьому уроці студенти поділяться своїми проектами з однолітками, нададуть/отримають відгуки, експортуватимуть і надішлють свої посилання для спільного використання, а також відповідатимуть на серію запитань для роздумів.
- Питання для розминки ідентичне для всіх трьох проектів. Мета розминки — показати учням важливість надання конструктивного, а не образливого зворотного зв’язку. Дайте студентам час самостійно відповісти на запитання, а потім обговоріть його в класі.

- Після повторногоviewпитання розминки, повview цілі та матеріали уроку як класу.
Відео: «Тест» з дизайн-мислення
- Студенти переглянуть відео, щоб дізнатися більше про тестування своїх проектів та отримання/надання відгуків. Ви можете переглянути це відео всім класом або дозволити учням дивитися відео самостійно чи парами: https://vimeo.com/194419129
- Основний висновок із цього відео полягає в тому, щоб студенти могли визначити своє поточне місце в процесі дизайн-мислення та подумати про те, як ефективно тестувати свої проекти та отримувати відгуки.
Як залишити відгук (5 хв.)
- Ефективний спосіб дати переконливий зворотний зв’язок, не завдаючи шкоди, — це використовувати твердження «Мені подобається» та «Мені цікаво». Review ці типи висловлювань як клас і попрактикуйтеся в деяких прикладахampлес! Студенти використовуватимуть ці твердження, щоб дати один одному відгук:
- «Мені подобається...» що вам подобається в прототипі? Виберіть 1-2 конкретні речі, які вам справді подобаються!
- «Цікаво…» які у вас запитання щодо прототипу? Замість того, щоб давати пропозиції («Я думаю, це має бути червоний»), спробуйте поставити відкриті запитання («Мені цікаво, які ще кольори це можуть бути?»)
Діяльність: обміняйтеся відгуками з п’ятьма студентами (15 хвилин)
- У цій діяльності студенти поділяться своїми прототипами один з одним! Коли учень ділиться своїм прототипом, інші учні пишуть на нотатках вислови «мені подобається» та «мені цікаво». Є два способи полегшити цю діяльність, залежно від того, перебуваєте ви віддалено чи особисто:
Дистанційне навчання:
- Якщо ви завершуєте цей курс дистанційно, студенти можуть використовувати онлайн-дошку обговорень, щоб опублікувати свої коментарі до 5 інших студентських проектів. Їхні коментарі мають містити твердження «Мені подобається…» та «Мені цікаво…».
Особисто:
- Влаштуйте для цієї діяльності «прогулянку галереєю». Студенти відображатимуть свої проекти на своїх столах і чергуватимуть проекти інших студентів, щоб залишити відгук. Дайте студентам близько двох хвилин на проект. Ось інструкції для учнів:
- Покажіть свої прототипи на комп’ютері на столі.
- Поверніться до прототипів іншого учня.
- Витратьте дві хвилини на їхні прототипи. Залиште наліпку з написами «мені подобається» і «мені цікаво».
- Перейдіть до проекту іншого студента та повторіть!
- Спробуйте відвідати принаймні п'ять проектів інших студентів і залишити їм наліпки з відгуками. Поверніться до свого прототипу та прочитайте відгуки, які залишили вам інші студенти
Надішліть свій проект (15-20 хв.)
Тепер учні подадуть свої проекти. Ось контрольний список, якого вони повинні дотримуватися:
- Скріншот їх блокового коду
- Зробіть скріншот свого коду блокування. Ви також повинні сфотографувати свій псевдокод і зробити ескіз і екранний запис вашої програми.
- Дайте відповіді на такі питання для роздумів:
- Як ваш прототип задовольняє потреби вашого кінцевого користувача?
- Як ваш прототип вирішив проблему сталого розвитку?
- Що було найскладнішим у цьому проекті? Як ви подолали цю складність?
- Виходячи з відгуків, які ви отримали від інших студентів: що б ви змінили у своєму прототипі?
- Які ще проблеми можна вирішити за допомогою програмування?
- Вставте зображення files для знімка екрана, ескізу, псевдокоду та відео file для роботи вашої програми.
- Ще раз перевірте рубрику проекту
Підведення підсумків, результати та оцінювання (5 хв.)
- Підсумок: Якщо дозволяє час, дозвольте студентам повторитиview їхні відгуки та вносити остаточні зміни до своїх проектів! Крім того, подумайте про проект як про клас і поділіться прикладами проектів.
- Результат: Учні подадуть свій прототип разом із відповідями на запитання для рефлексії.
- Оцінка: Для цього уроку немає тестів чи оцінок. Студентські проекти будуть оцінюватися за рубрикою проекту або рубрикою, створеною вчителем.
Диференціація
- Додаткова підтримка №1: Деякі учні можуть соромитися ділитися своїми проектами з іншими для отримання зворотного зв’язку. Ви можете об’єднати студентів у пари й дозволити їм таким чином обмінюватися відгуками.
- Додаткова підтримка №2: Студенти могли анонімно публікувати свої посилання для спільного доступу та отримувати відгуки, не додаючи своє ім’я до свого проекту.
- Розширення: Амбітним студентам запропонуйте створити прототип для одного з проектів, який вони не обрали.
Додаткові ресурси
- Відгуки FHIL і тестове відео
Документи / Ресурси
![]() | Інноваційна програма Learning Lab |
![]() | Інноваційна програма Learning Lab |
![]() | Інноваційна програма Learning Lab |
![]() | Інноваційна програма Learning Lab |
Список літератури
- Webвекторна графіка на основі Corel Vectorgravit.io
- FHIL | Сtagдизайн-мислення | ТЕСТУВАННЯ на Vimeovimeo.com
- youtube.com/watch?v=mgMIrYSX-xQwww.youtube.com
- Посібник користувачаmanual.tools




