Програмне забезпечення Sinterit STUDIO

Технічні характеристики
- Системні вимоги: 64-розрядний процесор, Windows 10 або вище
- Місце на диску: щонайменше 1 ГБ
- Оперативна пам'ять: мінімум 2 ГБ
- Відеокарта: Адаптер, сумісний з OpenGL 3.0 або вище
монтаж
- Підключіть флеш-накопичувач USB до USB-порту вашого комп’ютера.
- Знайдіть папку Sinterit Studio.
- Відкрийте SinteritStudioSetup.exe file.
- Дотримуйтеся вказівок на екрані.
Основні налаштування
- Виберіть модель принтера, щоб отримати доступ до доступних порошків.
- Виберіть тип порошку та професійнийfile для параметрів друку.
- Налаштуйте висоту шару для швидкості та точності друку.
Додаткові параметри
- Налаштуйте процес друку за допомогою додаткових параметрів.
- Відрегулюйте потужність лазера для забезпечення довговічності та компромісу між точністю та швидкістю друку.
“`
ТАБУЛАЦІЇ НАВЕРХVIEW
Щоб підготувати моделі до друку, спочатку потрібно виконати п'ять кроків. Ви побачите їх у верхній частині вікна у вигляді вкладок. · ПРЕДУСТАНОВЛЕННЯ – вибір моделі принтера, типу порошку, висоти шару тощо; · МОДЕЛІ – розташування моделей на ДРУКУВАЛЬНІЙ ПЛАСТИНІ; · НАРІЗАННЯ – розбиття моделей на шари та збереження file для друку; · ПОПЕРЕДНЬОVIEW - дляviewшари перед друком; · ПРИНТЕРИ – статус завершеноview підключених принтерів. Ключові функції у верхній навігаційній панелі (рис. 2.1): · File – дозволяє відкрити новий file (Нове), відкрити вже збережене file (Відкрити), додати модель fileв проект (Імпорт

моделі), зберегти проект у форматі *.sspf або *.sspfz (Зберегти, Зберегти як…), відкрити *.code file для друку (Завантажити SCode) або вийти з програми (Вихід); · Редагувати – дозволяє скасувати зміни (Скасувати) або повторити їх (Повторити), скасувати останню зміну типу порошку (Скасувати зміну матеріалу) та виконати деякі основні операції з моделлю на вкладці МОДЕЛІ: (Вибрати все), (Перемістити модель), (Видалити модель), (Дублікувати модель). · Налаштування – дозволяє налаштувати відображення (Налаштування відображення) та положення моделей (Налаштування редагування); а також імпортувати або експортувати користувацькі параметриfiles (Експорт та імпорт користувацьких матеріалів). Ви також можете змінити (Кольори моделі), вручну додати принтер на вкладку Принтери (Додати IP-адресу принтера) та (Імпорт/експорт моделей), що використовуються в проєкті. · Довідка – дозволяє перевірити наявність оновлень програмного забезпечення (Перевірити оновлення), оновити принтер (Перевірити оновлення Lisa X, Перевірити оновлення Suzy, Оновити принтер), view посібники (Посібники), скористайтеся ключем продукту (Введіть ключ продукту) або перевірте основну інформацію про програмне забезпечення (Про програму) та будь-які необхідні (Юридичні) розкриття інформації.
Рис. 2.1 Верхня панель навігації.

File типи в Sinterit Studio: · *.sspf – базовий формат проекту в Sinterit STUDIO, він не містить моделі files; · *.sspfz – *.sspf file стиснуті разом із моделями, що використовуються в проекті. Це корисно для перенесення проекту до
зовнішній пристрій або надсилання його онлайн; · *.code – зрізаний file, готовий до друку на принтерах Sinterit SLS; · *.stl, *.fbx, *.dxf, *.dae, *.obj, *.3ds, *.3mf – file формати, що підтримуються Sinterit STUDIO.
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 4
2.1 Попередньо встановлені
ВАЖЛИВО! Налаштування в цьому розділі є глобальними. Це дозволяє налаштувати параметри для всієї збірки, які є важливими для повторного використання порошку та управління ним під час друку.
Рис. 2.2 Крок попереднього налаштування view.
· Модель принтера – вибір моделі вашого принтера. Залежно
для вашого типу принтера ви побачите інший список доступних порошків. НаприкладampНаприклад, Flexa Performance доступна, коли вибрано Лізу X, але її не можна вибрати для Сюзі.
· Тип порошку – вибір типу порошку. Після вибору потрібного
порошок вибрано, відповідні параметри друку відображаються на інших вкладках. Вибір доступних матеріалів залежить від версії програмного забезпечення та моделі принтера. Виберіть «Архівні матеріали», щоб отримати доступ до професійногоfileдля типів порошків, що зняті з виробництва.
Рис. 2.3 Вибір моделі принтера.
· Субпрофесіоналfile – Sinterit іноді вносить зміни до
типи порошків, доступні на ринку. Цей параметр дозволяє користувачеві використовувати будь-який порошок, що є під рукою, попередньо доступної рецептури, не перериваючи
їхній робочий процес.
Рис. 2.4 Вибір типу порошку. Рис. 2.5 Вибір порошкового виробникаfile.
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 5
· Висота шару – вертикальна відстань між послідовними
фрагменти проекту. Коригування змінять тривалість і точність процесу. Перемістіть повзунок, щоб внести зміни
Рис. 2.6 Зміна параметра висоти шару.
IMPORTANT Increasing the layer height from 0.100 to 0.125 [mm] reduces printing time but decreases the fidelity of the printed object.
ШВИДКІСТЬ ДРУКУ
ТОВЩИНА ШАРУ
ТОЧНІСТЬ ДРУКУ
2.1.2 Додаткові параметри
Додаткові налаштування, що дозволяють краще налаштувати процес друку.
Рис. 2.7 Розширені опції
· Коефіцієнт потужності лазера – кінцеве значення потужності лазера буде помножено на цей коефіцієнт. Допустимий діапазон: 0.5-3.0.
ВАЖЛИВО
1.0 is the standard power for a specific powder type (100%). Increasing the power (e.g. to 1.3) enables to achieve greater durability of the printed object but also reduces precision (“spilling” of melted powder, lack of detail) and in some cases (TPU, more rigid) the printing speed.
МІЦНИЙ ДРУК
ЛАЗЕРНА МОЩНОСТЬ
ТОЧНІСТЬ / ШВИДКІСТЬ ДРУКУ
· Зсув температури поверхні друку [°C] – вибрана температура буде додана до температури платформи друку для всієї
build. It is recommended to increase temperature by +0.5 [°C] for highly utilized builds, or when cake is too powdery. When the cake is too solid it is recommended to decrease temperature by -0.5 [°C]. Decreasing the temperature can help with cleaning and setting for motion movable parts but also may develop an orange peel effect or even layer dislocation.
· Коефіцієнт усадки – коефіцієнт усадки матеріалу. Моделі будуть розширені вздовж ширини друкованого столу таким чином, щоб
після усадки він матиме очікуваний розмір. Параметр використовується як множник розміру – вище значення впливає на
більші кінцеві деталі і навпаки. Його можна змінювати по осях X, Y або Z. Допустимий діапазон: 0.9-1.1.
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 6
1
2
Рис. 2.8 Різниця у застосуванні усадки 0.9 (1) та 1.1 (2) по осі X.
· Використовувати короткий розігрів – позначте, щоб кодувати в межах зрізу file команда для значного скорочення часу прогріву.
Доступно лише для промислових проектів PA12, на принтерах Suzy та Lisa X з версією прошивки 590 або пізнішої (НАЛАШТУВАННЯ СИСТЕМНА ІНФОРМАЦІЯ), версії K та пізніших з підтримкою функції (НАЛАШТУВАННЯ СИСТЕМНА ІНФОРМАЦІЯ АКТИВНІ ФУНКЦІЇ).
2.2 Параметри користувацького матеріалу (відкриті параметри)
Для користувачів Lisa X, які зацікавлені в розробці поточних та нових матеріалів, надано додаткові параметри. У списку «Тип порошку» на кроці «Попередні налаштування» виберіть «Власний матеріал…». З’явиться новий список під назвою «Параметри власного матеріалу».
Зверніть увагу, що принтери Suzy не підтримують друк із використанням користувацьких матеріалів. У самому низу списку параметрів ви можете натиснути кнопку (Застосувати до всіх моделей), щоб оновити всі існуючі моделі до вибраних налаштувань друку. Ви також можете вибрати (Зберегти) або (Видалити матеріал), не прокручуючи повністю вгору.
2.2.1 Основні налаштування
Цей розділ містить:
· Назва матеріалу – користувацький матеріал буде збережено з назвою, встановленим користувачем, · Змінити існуючий матеріал – щоб змінити існуючий матеріал, поставте прапорець і виберіть матеріал, який вас цікавить, · Потрібен азот – використовується, коли матеріал піддається окисленню. Через підключення азоту до принтера, кількість
вміст кисню під час обробки мінімізований,
· Коефіцієнт оновлення [%] – параметр визначає, скільки свіжого порошку потрібно змішати з використаним, щоб зберегти його
можливість друку як порошок, готовий до друку. НаприкладampНаприклад, при коефіцієнті оновлення 50% необхідно змішувати таку ж кількість свіжого порошку, як і використаного. Використаний порошок у цьому випадку визначається як залишок порошку з осаду без урахування об'єму надрукованих деталей. Залишок порошку в живильному шарі та надлишковий порошок не враховується, але його слід додати до суміші.
· Потрібне лезо для повторного покриття – поставте позначку, щоб перед друком було потрібно встановити лезо для повторного покриття, · Об/хв впускного вентилятора, Об/хв витяжного вентилятора – у Lisa X є лазерна система захисного скла, яка використовує потік повітря для захисту скла
від парів, що утворюються під час плавлення порошку. Вентилятори керуються швидкістю обертання, встановленою користувачем у діапазоні (0-12600). Для гнучких матеріалів рекомендується підтримувати швидкість обертання як впускного, так і витяжного вентиляторів на одному рівні 12600 об/хв, але для інших матеріалів, наприклад, PA12 або PA11, рекомендується знизити швидкість впускного отвору до 3700 об/хв, зберігаючи при цьому максимальну швидкість впускного отвору (12600 об/хв).
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 7
нг ппоровкдееср
ВИКОРИСТАНИЙ
ПОРОШОК
СВІЖИЙ
ПОРОШОК
aRfteermovi
Підготовка до справедливої справи
ГОТОВИЙ ДО ДРУКУ
ПОРОШОК
Рис. 2.9 Процес освіження порошку.
· Коефіцієнт подачі порожнього шару – фактор, що впливає на кількість порошку, необхідного для покриття одного шару друкованого столу без розплавлення
деталі на попередньому шарі. Принтер розраховує кількість порошку, який потрібно перекрити, за такою формулою:
H
[мм]=Z [мм]×
3 4
×
(A
+
B
×
X [мм] 200 [мм]
)
H – Вертикальне переміщення живильного платформи перед повторним порошковим покриттям [мм] Z – Висота шару [мм] A – Коефіцієнт подачі порожнього шару B – Коефіцієнт подачі повного шару X – Загальна довжина роздруківок на шарі по осі X [мм]
Формула розраховується для кожного окремого друкованого шару через змінний рівень заповнення шарів.
· Коефіцієнт подачі повного шару – фактор, що впливає на кількість порошку, необхідного для покриття одного шару друкувальної платформи розплавленими деталями
на попередньому шарі. Принтер розраховує кількість порошку, який потрібно перекрити, за формулою нижче:
H
[мм]=Z [мм]×
3 4
×
(A
+
B
×
X [мм] 200 [мм]
)
H – Вертикальне переміщення живильного платформи перед повторним порошковим покриттям [мм] Z – Висота шару [мм] A – Коефіцієнт подачі порожнього шару B – Коефіцієнт подачі повного шару X – Загальна довжина роздруківок на шарі по осі X [мм] Формула розраховується для кожного окремого друкованого шару через різний рівень заповнення шарів.
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 8
Рис. 2.10 Параметри користувацького матеріалу – основні налаштування.
· Мінімальний час нанесення шару – завжди чекайте щонайменше стільки ж часу, перш ніж наносити два послідовні шари повторно, · Час очікування після нанесення шару повторно – чекайте додатковий час на початку друку кожного шару, · Положення паркування перекривача – положення, в якому перекривач має залишатися під час друку шару.
2.2.2 Масштаби
Цей розділ дозволяє налаштувати віртуальний розмір роздруківок, щоб збалансувати усадку моделей під час друку.
· Коефіцієнт усадки – коефіцієнт усадки матеріалу. Моделі будуть розширені вздовж ширини друкованого столу таким чином, щоб
Після усадки він матиме очікуваний розмір. Параметр використовується як множник розміру – вище значення впливає на більші кінцеві деталі і навпаки. Його можна змінювати по осях X, Y або Z. Допустимий діапазон: 0.9-1.1.
Рис. 2.11 Налаштування масштабу.
2.2.3 Температура друку
Цей розділ дозволяє встановлювати цілі для кожної групи нагрівачів та контролювати падіння температури поршня під час друку.
· Температура подачі матеріалу – допустимий діапазон: 0-150. Значення температури, яке буде встановлено як цільове на поверхні подачі матеріалу.
Це значення температури ніколи не слід встановлювати настільки ж високим, як температура друкованого платформи, оскільки це може призвести до певних проблем із порошком у платформі подачі.
· Температура платформи друку – значення температури, яке буде встановлено як цільове на поверхні платформи друку. Допустимий діапазон:
0-210 [°C]. Температуру завжди слід встановлювати щонайменше на кілька [°C] нижче за температуру плавлення порошку. Гумоподібні матеріали не потребують температур, близьких до точки плавлення, але матеріали типу PA зазвичай потребують (зазвичай приблизно на 5 [°C] нижче температури плавлення),
· Температура циліндра – значення температури, яке буде встановлено як цільове для нагрівачів циліндра. Допустимий діапазон становить 0-180 [°C].
Температуру завжди слід встановлювати на кілька [°C] нижче точки плавлення порошку. Збільшення значення цього параметра може зменшити вигин деталей усередині камери під час друку.
· Температура поршня – значення температури, яке буде встановлено як цільове для нагрівачів поршня. Допустимий діапазон становить 0-180 [°C].
Температуру завжди слід встановлювати на кілька [°C] нижче точки плавлення порошку. Збільшення значення цього параметра може мінімізувати температуру плавлення першого шару.urlефект, але занадто високе значення може призвести до плавлення або деградації порошку,
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 9
· Температура камери друку – значення температури, яке буде встановлено як цільове для бічних нагрівачів. Допустимий діапазон 0-140
[°C]. Це значення температури ніколи не слід встановлювати так високо, як температура друкованого столу, оскільки це може призвести до певних проблем із порошком у лотку подачі. Це допомагає попередньо нагріти порошок, тому його значення слід встановити на безпечному рівні порошку,
· Зниження температури поршня – дозволяє налаштувати зміни температури поршня на різній висоті друку
у процесі (за винятком висоти прогріву). Температура поршня важлива на самому початку друку – вона запобігає деформації. Після цього її слід знизити, щоб обмежити термічну деградацію порошку.
Рис. 2.12 Розділ температури друку.
2.2.4 Розминка та охолодження
Цей розділ дозволяє керувати часом та тривалістю розминки та заминки:
· Висота прогріву при підвищенні температури – кількість порошку, що підлягає повторному покриттю перед друком, що розпочато перед друком
досягнуто цільової температури платформи. Для підготовки платформи деталі до друку цільова температура під час розігріву на 1.5 °C вища, ніж під час друку. Швидке нагрівання може спричинити проблеми з локальним перегрівом платформи деталі,
· Час прогріву з підвищенням температури – період часу, протягом якого температура підвищується від 50°C до цільової температури
(не включає час на повторне нанесення порошку).
· Постійна температура нагріву – кількість порошку для повторного покриття перед початком друку, поки температура залишається
при цільовій температурі. Це допомагає стабілізувати температуру на платформі деталі та зробити її рівномірною до початку друку,
· Час прогріву при постійній температурі – період часу, протягом якого температура підтримується на цільовому рівні
(не включає час на повторне нанесення порошку).
· Висота покриття для охолодження – кількість порошку, що підлягає повторному покриттю після завершення друку, при цьому підтримується температура
при цільовій температурі,
· Час охолодження – період часу, протягом якого налаштування температури будуть пропорційно знижуватися з моменту друку
цілі до вимкнення нагрівачів без повторного порошкового покриття. Для матеріалів, які друкуються за високих температур, недостатній час охолодження може призвести до надмірного деформування та згинання роздруківок. Після завершення охолодження принтер все ще може бути занадто гарячим (>50°C), щоб його можна було відкрити.
Рис. 2.13 Секція розігріву та охолодження.
· Час прогріву з підвищенням температури – період часу, протягом якого температура підвищується від 50°C до цільової температури
(не включає час на повторне нанесення порошку).
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 10
2.2.5 Потужність лазера
У цьому розділі можна налаштувати параметри, пов'язані з потужністю лазера:
· Шкала енергії – параметр, що збільшує потужність лазера, що використовується для плавлення вибраної окремої моделі. Стосується як заповнення, так і
периметри. Працює як множник для всіх параметрів, що визначають кінцеву потужність лазера,
· Максимальна енергія на см3, заповнення – один з параметрів, що використовуються для визначення енергії лазера на заповненні. Має незначний вплив на лазер
енергія через перші шари, але помітний вплив на шари на глибинах, що дорівнюють або перевищують визначену «максимальну глибину – заповнення». НаприкладampЗбільшення значення параметра «максимальна глибина заповнення» з 260 на 250 з значенням 0.7 збільшує потужність заповнюючого лазера на глибині 0.1 мм на 1.7%, але на глибині 0.7 мм – на 3.4%.
· Постійна енергія, заповнення – один з параметрів, що використовуються для визначення лазерної енергії на заповненні. Має великий вплив на лазерну енергію
через перші шари, але менш значний вплив на шари на глибині, що дорівнює або перевищує визначену «максимальну глибину – заповнення». НаприкладampЗбільшення значення параметра «максимальна глибина заповнення» з 0.6 на 0.5 з значенням 0.7 збільшує потужність заповнюючого лазера на глибині 0.1 мм на 11.7%, але на глибині 0.7 мм – на 3.4%.
· Максимальна глибина потужності, заповнення – максимальна визначена потужність лазера буде використана після досягнення глибини, визначеної цим значенням.
До досягнення цієї глибини потужність лазера поступово зменшується. Недостатнє значення цього параметра призводить до надмірного розплавлення перших шарів поверхні заповнення. З іншого боку, надмірно високе значення призводить до відшаровування перших шарів заповнення.
· Максимальний множник енергії заповнення на повтор – якщо малюється кілька повторень заповнень, ви можете намалювати ці повторення за допомогою
різна потужність лазера. Цей параметр приймає список чисел, розділених крапкою з комою. Кожне число є множником для заданого повторення заповнень. Наприклад, ,,0.3;0.7″ означає, що перше повторення заповнення буде надруковано з потужністю лазера 0.3, обчисленою з наведених вище параметрів, друге - з потужністю 0.7, а всі наступні - точно з обчисленою потужністю.
· Максимальна енергія на см3, периметри – один з параметрів, що використовуються для визначення енергії лазера на периметрах. Має незначний вплив
на лазерну енергію через перші шари, але помітний вплив на шари на глибині, що дорівнює або перевищує визначену «максимальну глибину – периметри». НаприкладampЗбільшення значення параметра «максимальна глибина периметрів» з 260 на 250 з значенням 0.7 збільшує потужність лазера на периметрах 0.1 мм на 1.7%, але на 0.7 мм на 3.4%.
· Постійна енергія, периметри – один з параметрів, що використовуються для визначення лазерної енергії на периметрах. Має великий вплив
на лазерну енергію через перші шари, але менший вплив на шари на глибині, що дорівнює або перевищує визначену «максимальною глибиною – периметрами». НаприкладampЗбільшення значення параметра «максимальна глибина периметрів» з 0.6 на 0.5 з значенням 0.7 збільшує потужність лазера на периметрах 0.1 мм на 11.7%, але на 0.7 мм на 3.4%.
· Максимальна глибина потужності, периметри – максимальна визначена потужність лазера буде використана після досягнення глибини, зазначеної цим параметром
значення. До досягнення цієї глибини потужність лазера поступово зменшується. Занадто низьке значення цього параметра призводить до надмірного розплавлення перших шарів периметрів. З іншого боку, занадто високе значення призводить до відшаровування перших шарів периметрів.
· Максимальний множник енергії периметра на повторення – якщо малюється кілька повторень периметрів, ви можете намалювати їх
повтори з різною потужністю лазера. Цей параметр приймає список чисел, розділених крапкою з комою. Кожне число є множником для заданого повторення периметрів. Наприклад, ,,0.3;0.7″ означає, що перше повторення периметрів буде надруковано з потужністю лазера 0.3, обчисленою з наведених вище параметрів, друге - з потужністю 0.7, а всі наступні - точно з обчисленою потужністю.
Рис. 2.14 Секція потужності лазера.
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 11
2.2.6 Рух та геометрія лазера
· Порядок малювання – коли кількість повторень заповнень або периметрів перевищує 1, цей параметр використовується для перемежування
малюнки заповнень проти периметрів. Якщо вибрано «Спочатку заповнення, чергування» або «Спочатку периметри, чергування», малюнки заповнень будуть чергуватися з малюнком периметрів, починаючи з заповнень або периметрів відповідно. Якщо вибрано «Спочатку всі заповнення» або «Спочатку всі периметри», усі повторення заповнення (або периметрів) малюються спочатку, а потім повторення периметрів (або заповнень). Іншим параметром, який впливає на порядок повторюваних моделей, є «Стратегія повторного сканування».
· Повторення периметра – периметри використовуються більше одного разу. Кількість використаних периметрів визначається цим параметром.
Лінії друкуються одна за одною. Використання кількох периметрів може зміцнити моделі та покращити деталі під час використання порошків, які потребують високої енергії. Найбільш ефективний на гумоподібних матеріалах,
· Повторення заповнення – використовувати заповнення більше одного разу. Кількість використаного заповнення визначається цим параметром. Лінії друкуються
один за одним. Використання кількох заповнювачів може зміцнити моделі під час використання порошків, що потребують високої енергії. Найбільш ефективний на гумоподібних матеріалах,
· Напрямок заповнення – виберіть потрібний кут підходу лазера. · Стратегія повторного сканування – цей параметр використовується, коли кількість повторень заповнення або периметрів перевищує 1.
вирішити, як упорядкувати повторювані малюнки моделей. Якщо вибрано «Повторити весь шар», усі моделі будуть надруковані один раз, перш ніж ми повторимо їх малювання. Якщо вибрано «Повторити кожну модель», кожна модель буде надрукована стільки разів, скільки потрібно, перш ніж ми почнемо друк наступної моделі. Порядок малювання повторюваних заповнень порівняно з периметрами контролюється параметром «Порядок малювання».
· Кількість периметрів – кількість периметрів навколо заповнення. Якщо використовується більше одного периметра, друкується кожен рядок
ближче до центру моделі зі зміщенням, визначеним параметром зміщення між периметрами,
1
2
Рис. 2.15 Різниця між моделлю, надрукованою з однією лінією периметра (1), та моделлю, надрукованою з двома лініями периметра, зі значенням «Наступний зсув периметра», встановленим на 2 [мм] (0.4).
· Зсув першого периметра – зсув між стіною моделі та середньою точкою першої лінії периметра. Цей параметр
is used to improve the scale of the models. Increasing its value results in model size decrease by about twice the parameter value and vice versa,
· Зсув між периметрами – зсув між середніми точками ліній периметра. Застосовується, якщо кількість периметрів
більше одиниці. Використовується лише з опцією «Кількість периметрів», не застосовується до повторень периметра. Зміна параметра може призвести до покращення якості,
· Зсув заповнення – зазор між кінцем лінії заповнення та периметрами. Довжина вимірюється між фокусом лазерного променя
використовується для друку заповнення та периметрів. Налаштування значення може призвести до кращого з'єднання між периметрами та заповненням,
· Відстань між штрихуванням – відстань між двома послідовними лініями заповнення, яка визначається відстанню між фокусами
the laser beams. It has a huge impact on the tensile strength of the printed model – typically, lowering this parameter improves the mechanical properties of the printout but at a cost of increasing print duration. This happens because with a lower value of this parameter, the lines of infill are partially overlapping due to the size of the laser dot greater than the parameter value.
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 12
1
2
Рис. 2.16 Різниця між моделлю з параметром інтервалу штрихування, встановленим на 0.5 (ліворуч) та 0.3 (праворуч). Права модель друкується зі значно більшою кількістю ліній заповнення.
· Товщина стінки оболонки моделі – цей параметр визначає максимальну товщину стінки оболонки. Більша товщина оболонки призводить до
у більш довговічних роздруківках за рахунок зменшення часу друку.
· Коефіцієнт потужності лазера всередині оболонки – цей параметр контролює друк на внутрішній стороні стінки оболонки (за замовчуванням 1.0).
Ви можете встановити його на 0, щоб надрукувати порожнисту оболонку (за умови, що ви залишите отвір для видалення неспеченого порошку пізніше). Інші значення можуть дозволити вам друкувати деталі з різними фізичними властивостями всередині та зовні оболонки.
1
2
Рис. 2.17 Різниця між моделлю з параметром товщини оболонки, встановленим на 1 (1) та 5 (2).
Рис. 2.18 Розділ руху та геометрії лазера. Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальне керівництво користувача | 13
2.2.7 Скелети
Цей параметр призначений для дрібних деталей моделі, які можуть бути пошкоджені. Скелети ввімкнено за замовчуванням і їх можна вимкнути лише на кроці «Моделі». Цей розділ містить:
· Лазерна шкала стіни скелета – цей параметр можна використовувати для покращення дрібних деталей, які можуть легко відвалитися або зламатися. Помножити
потужність лазера на це число під час друку тонких стінок (стінок, надрукованих однією лазерною заповнювальною лінією) на відстані більше 0.2 мм від поверхні моделі,
0.2 мм Рис. 2.19 Зображення ілюструє діапазон області впливу цього параметра.
· Лазерна шкала поверхні каркаса стіни – цей параметр можна використовувати для покращення дрібних деталей, які можуть відвалитися або зламатися
легко. Помножте потужність лазера на це число під час друку тонких стінок (стінок, надрукованих однією лазерною заповнювальною лінією) на відстані менше 0.2 мм від поверхні моделі,
0.2 см Рис. 2.20 Зображення ілюструє діапазон області впливу цього параметра.
· Шкала точкового лазера – цей параметр можна використовувати для покращення дрібних деталей, які можуть легко відвалитися або зламатися. Помножити лазер
збільшення на це число при друкуванні окремих точок на відстані більше 0.2 мм від поверхні моделі,
· Лазерна шкала поверхневих точок – цей параметр можна використовувати для покращення дрібних деталей, які можуть легко відвалитися або зламатися. Множення
потужність лазера на це число під час друку окремих точок на відстані менше 0.2 мм від поверхні моделі. НаприкладampКритерії цього правила – це гострі краї, надзвичайно тонкі циліндри або кінчики конусів.
Рис. 2.21 Зображення ілюструє діапазон області впливу цього параметра.
Рис. 2.22 Розділ «Скелети». Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0. Оригінальне керівництво користувача | 14
Перейдіть до наступного кроку, натиснувши кнопку «Наступний крок» (1) у правому нижньому куті вікна або «Моделі» (2) у верхній частині діалогового вікна. (Рис. 2.23)
2
1 Рис. 2.23 Перехід до наступного кроку.
2.3 Моделі
Цей крок є візуалізацією вирівнювання моделей на друкованій платформі.
Рис. 2.24 Крок моделі view.
Натисніть кнопку «Як орієнтувати моделі?», щоб view стаття, яка детально досліджує тему.
2.3.1 Додавання/видалення моделі
· + ДОДАТИ МОДЕЛЬ – дозволяє додавати моделі до друкованої платформи.
Підтримується file формати: *.stl, *.fbx, *.dxf, *.dae, *.obj, *.3ds, *.3mf)
· – ВИДАЛИТИ МОДЕЛЬ – дозволяє видалити одну модель
з платформи друку. Ви також можете вибрати модель і скористатися клавішею Delete на клавіатурі.
Рис. 2.25 Додавання/видалення моделі.
2.3.2 Зіткнення
Можливо, ви не побачите перекриття моделей. Ви можете легко це перевірити. Просто натисніть кнопку «Показати зіткнення». Якщо моделі перекриваються, поруч із назвами моделей з’являться значки зіткнень (1), а область, де відбувається контакт, буде позначена червоним кольором (2) (рис. 2.26).
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 15
1 2
Рис. 2.26 Зіткнення моделей.
2.3.3 Позиціонування в червоній зоні
Під час розміщення моделі пам’ятайте, що вона не повинна виходити за межі білої області. Розміщення моделі в червоній області може призвести до деформації або руйнування роздруківки. Програма повідомить вас двома способами, якщо така ситуація станеться: поруч із назвами моделей з’явиться червоний попереджувальний знак (1), а фрагмент, розташований у червоній області, буде виділено червоним кольором (2).
1
2
Рис. 2.27 Позиціонування в червоній зоні: попереджувальний знак (1) та виділення частини об'єкта (2)
2.3.4 Видимість / Положення блокування
· Видимість моделі (1) – модель може бути повністю
видима, прозора або прихована. Ця функція є
корисно, коли велика кількість моделей ускладнює їх розташування на друкованому столі.
· Фіксація положення моделі (2) – модель можна заблокувати
щоб об'єкт не можна було переміщувати та обертати; або 1 2 розблоковано.
Рис. 2.28 Додавання/видалення моделі.
2.3.5 Властивості моделі
У лівій частині вікна є вкладки з властивостями (1) моделі. Вони відображаються, коли ви натискаєте на модель (2).
ВАЖЛИВО Зміни, внесені в цьому розділі, змінять властивості лише вибраної моделі. Якщо ви хочете вибрати більше однієї моделі, утримуйте клавішу CTRL і виділіть кожну модель одночасно.
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 16
2 1
Рис. 2.29 Відображення властивостей моделі.
· Вибрані моделі – кількість вибраних моделей, · Деталі – ця вкладка є лише інформаційною. Ви дізнаєтесь, де знаходиться file (Шлях) і яка їх кількість
трикутники, з яких побудована модель (грані),
· Позиція – цей параметр змінює положення моделі на полі друку. Значення можна вводити вручну для кожного
площина (X, Y, Z),
· Обертання – цей параметр змінює обертання вздовж вибраної осі. Значення можна ввести вручну для кожного
вісь (таргетування, рисання, крен) або після переміщення вказівника миші над вибраною площиною (після перемикання на вісь обертання),
· Масштаб – цей параметр змінює розмір моделі. Розміри можна змінювати окремо для кожної осі (X, Y, Z), · Розміри – ця вкладка є лише інформаційною та показує розміри моделі, · Потужність лазера – дозволяє змінювати, наприклад, масштаб енергії та енергію лазера. Ті самі параметри, що й на кроці «Попереднє налаштування». Більше
інформацію в розділі 2.2.6 Потужність лазера,
· Лазерний рух та геометрія – дозволяє використовувати периметри, заповнення, створювати проміжки між ними тощо. Параметри такі
те саме, що й на кроці «Попереднє налаштування» (більше інформації в розділі 2.2.6 Рух та геометрія лазера).
· Каркаси – дозволяє створювати стіни товщиною, що дорівнює або менша за товщину однієї лазерної лінії. Ця функція
увімкнено за замовчуванням і може бути вимкнено лише на кроці Моделі. Параметри такі ж, як і на кроці Попередні налаштування. Для отримання додаткової інформації див. розділ: 2.2.8 Скелети.
2.3.6 Вісь переміщення/обертання
У лівому нижньому куті вікна є панель, призначена для переміщення та обертання моделі.
Приховати / Показати маніпулятори переміщення – переміщення моделі у трьох вимірах. Натисніть кнопку в лівому нижньому куті екрана, щоб відобразити маніпулятори осей XYZ. За замовчуванням слід використовувати ліву кнопку миші після переміщення вказівника миші над відображеною віссю. Ви також можете ввести потрібне значення та прийняти його кнопкою «Перемістити».
13 2
Рис. 2.30 Кнопка «Приховати/Показати маніпулятори переміщення» (1), стрілки, що позначають осі (2), введення значення переміщення (3).
Маніпулятори обертання – натисніть цю кнопку (1), щоб відобразити маніпулятори обертання. Щоб змінити орієнтацію моделі, клацніть на вибраній осі та введіть відповідне значення (2) (підтвердьте кнопкою «Повернути») або клацніть на осі в моделі та перемістіть її вручну (3).
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 17
3
2 1
Рис. 2.31 Кнопка маніпуляторів обертання (1), введення значення обертання (2).
Локальна/Глобальна система координат – для полегшення упорядкування моделей у програмному забезпеченні Sinterit STUDIO ви можете перемикатися між глобальною та локальною (для заданої моделі) системою координат. У локальній системі введені значення додаються. Наприклад, якщо виampЯкщо ввести 30 градусів і двічі натиснути кнопку «Повернути», модель повернеться загалом на 60 градусів.
2.3.7 Контекстне меню
Клацання правою кнопкою миші на моделі (або на назві моделі) відображає контекстне меню (рис. 2.32), яке дозволяє:
· Дублювання моделей – ви можете копіювати модель кілька разів, вставивши потрібне значення в поле, що з’явиться. ПРИМІТКА:
Вставлене число – це кількість моделей після дублювання. Тож, якщо залишити «1», модель не буде дублюватися. Більше інформації ви знайдете в розділі: 2.3.8 Дублювання моделей.
· Видалити моделі, · Додати моделі, · Перемістити моделі – дозволяє перемістити модель до вибраного краю безпечної області друку: знизу, спереду, зліва, ззаду,
правильно,
· Розділити моделі на підсітку – дозволяє розділити модель на окремі компоненти сітки, · Упакувати ліжко – дозволяє автоматично розташувати максимальну кількість моделей на платформі друку. Для отримання додаткової інформації
див. розділ 2.3.9 Автоматичне вкладення,
· Моделі відпочинку – дозволяє змінювати налаштування обертання моделі та розміщення моделі на певному друкованому столі
площа,
· View – дозволяє обертати камеру навколо друкованої платформи та моделей всередині. Ви також можете змінити view by
натискання на потрібне місце на view куб або вибір куба праворуч. Доступні як перспективна, так і ортогональна камери,
· Властивості моделі – дозволяє копіювати властивості (обертання та масштаб) з однієї моделі до іншої.
Рис. 2.32 Контекстне меню моделі. ПЕРСПЕКТИВНА КАМЕРА (1) – тривимірна камера view, найкраще для попередньогоviewування всієї компоновки друкованого столу. Щоб повернути камеру, використовуйте праву кнопку миші. ОРТОКАМЕРА (2) – ортогональна проекція моделі на площину (двовимірна view (у робочій зоні). Це корисно для точного розташування об'єктів у робочій зоні. Особливо рекомендується з віссю Z (верхня view). Щоб повернути камеру, використовуйте праву кнопку миші.
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 18
1
2
Рис. 2.33 Порівняння перспективної камери (1) та орто-камери (2) views по осі Z.
2.3.8 Дублювання моделей
Це дуже корисна функція, коли ви друкуєте кілька моделей одночасно. Дозволяє дублювати вибрану модель у вказаній кількості по трьох осях (XYZ). 1. Завантажте потрібну модель (крок Моделі -> кнопка Додати модель), 2. Розташуйте модель відповідно до інструкцій з розділу: 3. Розташування моделей, 3. Відкрийте контекстне меню моделі (клацніть правою кнопкою миші на моделі), 4. Виберіть «Дублювати моделі»…
Рис. 2.34 Вибір «Дублікатів моделей» з контекстного меню. 5. Вікно «лінійний візерунок», що з’явиться, містить поля введення для заповнення. Елементи вікна означають:
· Загальна кількість екземплярів – визначте, на якій осі ви хочете відобразити дублікат моделі, та введіть кількість
моделі на вибраному символі осі,
· Проміжок – проміжок між дублікатами моделей, · Розміри – підсумований розмір на заданій осі, що містить розмір оригінальної моделі, дубліката
моделі та розрив між ними.
Рис. 2.35 Вікно лінійного шаблону (дублікати моделей). Заповнена таблиця показує, що дублікат моделі з’явиться на осі Y (тобто на осі Y буде дві моделі), а відстань між ними становитиме 10 [мм] (рис. 2.36).
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 19
2
1
Рис. 2.36 Оригінальна (1) та дублікат (2) моделі.
ВАЖЛИВО. Існує причина, чому стандартний проміжок між об’єктами становить 3 [мм]. Намагайтеся не зменшувати цю відстань, щоб підтримувати хорошу якість друку. Для отримання додаткової інформації див. розділ: 3.8 Заповнення камери друку.
2.3.9 Автоматичне вкладення
Функція автоматичного вкладення забезпечує автоматичне розташування моделей в області друку. Цей інструмент заповнить область друку попередньо розміщеними моделями, що може значно скоротити час підготовки до побудови.
1. Додайте модель на кроці Моделі. 2. Поверніть модель відповідно до розділу 3. Позиціонування
моделей.
3. Скопіюйте модель відповідно до розділу 2.3.8 Дублювання моделей. На цьому етапі не турбуйтеся про моделі в червоній області.
Рис. 2.37 Додана та підготовлена модель.
4. Клацніть правою кнопкою миші на екрані та виберіть «Упакувати ліжко». Тепер моделі не знаходяться в червоній області, і між ними немає зіткнень.
Рис. 2.38 Моделі після дублювання.
Рис. 2.39 Моделі після використання функції Pack Bed. Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальне керівництво користувача | 20
2.4 шматочок
Цей крок включає розрізання моделей, підготовлених на попередньому кроці, на шари. Залежно від розміру file, це може тривати кілька хвилин. Поставте прапорець «Створити звіт», щоб зберегти результати цього процесу. Натисніть «Зрізати» та виберіть місце для збереження file.
ВАЖЛИВО Інформація, що відображається після процесу «нарізання», необхідна для подальшої роботи з принтером.
У діалоговому вікні відображається інформація, необхідна для підготовки принтера Sinterit Suzy/Lisa X до друку. Основна інформація:
· S-код file – file назва, · Матеріал – тип використаного порошку, · Висота шару, · Орієнтовний загальний час друку, · Орієнтовна кількість порошку, необхідного в подавальному шарі – орієнтовний об’єм порошку, необхідного для додавання в подавальний шар, · Необхідність оновлення порошку після друку – об’єм свіжого порошку, необхідного для додавання після друку, щоб порошок був готовий до друку.
Додаткова інформація:
· Множник потужності лазера – потужність лазера, · Загальна кількість шарів моделі – кількість шарів у моделі, · Об'єм моделі, · Орієнтовна кількість порошку, необхідного в подавальному платформі (висота) – орієнтовна кількість порошку, необхідного в подавальному платформі, · Загальна висота друку, · Орієнтовний час прогріву – час, необхідний принтеру для прогріву до потрібної температури, · Орієнтовний час активного друку – час, протягом якого відбувається фактична частина друку, · Орієнтовний час охолодження – час, необхідний принтеру для охолодження до температури, що дозволяє його відкрити, · Моделі – кількість та назви нарізаних моделей, що містяться в проекті.
Рис. 2.40 Крок зрізу view.
ВАЖЛИВО Код * file, створені на цьому кроці, пізніше будуть надіслані на принтер. Якщо ви не задоволені результатом нарізки або хочете щось змінити в позиціонуванні/додати модель/змінити налаштування друку, ви можете зробити це та знову запустити нарізку.
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 21
2.5 Попереднійview
Ця вкладка дозволяє попередньоviewнарізання окремих шарів моделі після «нарізання»tage. Це дозволяє ретельно оглянути розрізану модель та виявити потенційні помилки, які не видно на даний момент.tagе підготовки fileЗалежно від ваших уподобань, ви можете вибрати між 2D (1) та 3D. views (2).
1
2
Рис. 2.41 2D (1) та 3D (2) view в Преview крок. Ви можете перевірити окремі шари двома способами: натисканням стрілок (3) або переміщенням повзунка (4). Якщо ви хочете побачити попередні шари під час перевірки, поставте прапорець у полі «Показати всі шари» (5). Також можливо… view процес друку окремих шарів у вигляді анімації (Preview розділ) на вибраній швидкості (6). Якщо у вас вже є *код file, використовуйте функцію «Завантажити з» file (7) кнопка.
7
4 1 6
3 5
Рис. 2.42 Preview крок view.
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 22
2.6 Принтери
Тут ви можете перевірити стан друку та температуру всередині Sinterit Suzy/Lisa X (1), підключеного через Wi-Fi (інструкцію щодо підключення принтера до мережі Wi-Fi можна знайти в інструкції з експлуатації принтера). Це дозволяє вам постійно відстежувати хід друку, коли ви перебуваєте в іншій кімнаті або будівлі. Інформацію, яку ви можете знайти тут, можна знайти...tage є:
· IP – IP-номер принтера, · S/N – серійний номер принтера, · Завантажено file – назва завантаженого file, · …% – Друк – прогрес друку у [%], · Час до завершення – скільки часу залишилося до завершення друку · Температура поверхні
Також доступні деякі корисні функції:
· Камера View – ви можете бачити, що насправді відбувається в принтері. Відеовихід можна записати на локальний file
(натисніть ПОЧАТИ ЗАПИС).
· Назва принтера – ви можете назвати принтер, щоб його було легше відрізнити від інших, · Надіслати S-код file – дозволяє надсилати підготовлені file до принтера (потрібне підключення до Wi-Fi) · Оновлення прошивки – ви можете оновити прошивку через Wi-Fi (недоступно на Lisa X).
· Перервати друк – якщо на самому принтері ввімкнено віддалене переривання, користувач може віддалено перервати друк із Sinterit STUDIO.
Рис. 2.43 Крок «Принтери» view.
ВАЖЛИВО Якщо принтер не підключено до мережі Wi-Fi, file необхідно завантажити на принтер через флеш-накопичувач. Потім завантажте fileна флеш-накопичувач і підключіть його до принтера у потрібний час. Дотримуйтесь інструкцій на екрані принтера.
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 23
3. РОЗТАШУВАННЯ МОДЕЛЕЙ
Перше правило організації відбитка в технології лазерного спікання полягає в тому, щоб зробити поперечний переріз твердотільної моделі якомога меншим, що гарантує найкраще співвідношення якості та довговічності. На поверхнях з великим поперечним перерізом відбувається накопичення тепла всередині відбитка, що може призвести до внутрішнього напруження матеріалу та призвести до згинання країв відбитка.urlвгору або вниз, особливо на друкованих зображеннях з прямими кутами. Sinterit STUDIO має кілька інструментів для полегшення розташування моделей. На вкладці «Моделі» ви можете маніпулювати налаштуваннями моделі – панорамувати, обертати та масштабувати. Намагайтеся завжди тримати моделі в межах білого прямокутника, показаного на view, це дозволить вам отримати належним чином спечений 3D-друк. Наведені нижче поради стосуються друку з матеріалів PA12 SMOOTH та PA11 ONYX. Під час використання порошків FLEXA ці правила все ще дійсні, але не мають такого суттєвого впливу на роздруківки.
3.1 Плоскі поверхні
На плоских і тонких поверхнях виникає велика внутрішня деформація та усадка. Не кладіть моделі пласко! Тепло, що накопичується в шарах, може спричинити деформацію вашої моделі. Найкращим рішенням для таких моделей є друк їх, повернутих на 45 градусів по кожній осі. Це допоможе мінімізувати поперечний переріз поверхні та вивільнити тепло, що призведе до кращої якості друку.
ВИКЛЮЧЕННЯ: Плоскі поверхні площею до 12 см2 або такі, що складаються лише з одного шару (наприклад, сторінка буклету).
Рис. 3.1 Неправильне розташування плоскої моделі. В обох випадках може відбуватися накопичення тепла.
Рис. 3.2 Правильне розташування плоскої моделі.
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 24
3.2 Суцільні блоки та коробки
Головне правило організації друку щільної моделі, як і у випадку плоских поверхонь, полягає в тому, щоб зробити площу поперечного перерізу якомога меншою. У суцільних блоках і коробках відбувається значне накопичення тепла всередині об'єму блоку та локальні внутрішні напруження, які можуть деформувати кінцевий виріб. Згинання або вигин блоку зазвичай відбувається по кутах.
3.2.1 Суцільні блоки
Суцільні блоки повинні бути розташовані таким чином, щоб жодна зі сторін не збігалася точно зі стінками друкованих платформ (не була паралельною або перпендикулярною). Рекомендується повертати модель по всіх трьох осях у діапазоні від 15 до 85 градусів (оптимально 45 градусів для кожної осі). Розташування моделей під кутом зменшує накопичення тепла в наступних шарах. Для блоків з нерівними кутами або закругленими поверхнями також застосовується правило найменшої можливої поверхні перерізу.
Рис. 3.3. Неправильне розташування суцільного блоку.
Рис. 3.4 Рекомендоване розташування суцільного блоку. ВИКЛЮЧЕННЯ:
Для циліндрів з гладкими поверхнями найкращий ефект буде отримано, якщо друкувати їх вертикально, вздовж осі Z. Однак, не буде великою помилкою розташувати їх під кутом 45 градусів.
Рис. 3.5 Рекомендоване розташування циліндра.
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 25
3.2.2 коробки
Рекомендації щодо розташування коробок та закритих блоків такі ж, як і для суцільних блоків. Крім того, не перевертайте такі моделі, особливо коробки, догори дном та/або не накривайте їх кришкою, якщо вона додається. Навіть якщо боки моделі тонкі, тепло, що накопичується всередині коробки, може деформувати відбиток.
Рис. 3.6 Неправильне розташування коробчастої моделі.
Рис. 3.7 Правильне розташування коробчастої моделі
3.3 Сфери, циліндри, трубчасті циліндри та інші округлі предмети
Рекомендується друкувати циліндри та трубчасті циліндри з гладкою поверхнею, розташованими вертикально. Однак іноді таке розташування неможливе через розмір моделі. У такому випадку її доведеться повернути (бажано під кутом 45 градусів). Якщо закруглена модель має деталі, її також потрібно повернути.
Рис. 3.8 Правильне розташування циліндра з деталями.
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 26
3.4 Чіткі деталі проти плавних країв
Якщо модель має деякі деталі, будь ласка, орієнтуйте деталізовану поверхню вгору. Деталізована поверхня буде чіткою, а нижня поверхня буде гладшою.
3.4.1 Чіткі деталі
Якщо одна з поверхонь містить детальні особливості, і ви хочете, щоб вони були добре видимі, модель слід розмістити таким чином, щоб деталь була спрямована вгору. Важливо, щоб площа поперечного перерізу була якомога меншою.
ВАЖЛИВО Плоскі моделі з чіткими деталями слід розташовувати під кутом 45 градусів до кожної осі, деталями догори. Такий кут дозволить як правильно надрукувати плоску поверхню, так і чітко виражені деталі.
Рис. 3.9 Визначені деталі, такі як написи, слід розташовувати лицьовою стороною догори.
3.4.2 Згладжування країв
Якщо ви хочете, щоб деталь була гладкою, розташовуйте її знизу вгору. Якщо ви будете класти деталь деталлю вниз, вона буде виходити за межі форми.
Рис. 3.10 Правильне розташування деталі для гладкої обробки.
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 27
3.5 Отвори та дірки
Якщо можливо, будь-які отвори в моделі повинні бути розташовані плоско (осі X та Y) та спрямовані вгору (рис. 3.11). Їх вертикальне розташування може призвести до зміни форми отвору, наприклад, з круглої на овальну та/або незбереження запланованого розміру після друку.
Рис. 3.11 Правильне розташування моделей з отворами. Якщо іншого способу немає (модель занадто велика або плоскі поверхні вигинаються), модель з отворами слід розташувати під кутом по всіх трьох осях (рис. 3.12). Зверніть увагу, що круглі форми можуть бути спотворені.
Рис. 3.12. Прийнятне розташування моделей з отворами.
3.6 Рухомі частини
Якщо модель містить рухомі частини, розташуйте її перпендикулярно/паралельно до друкарської камери. Таким чином, з'єднання будуть найточнішими, і за умови правильного проектування модель повинна зберегти заплановану артикуляцію.
3.13 Таке розташування має забезпечити рухому модель. Коли рухому модель обертається, суглоби будуть не такими точними. Це може зробити, наприклад, обертовий суглоб нерухомим.
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 28
Рис. 3.14 Неправильне розташування, яке може призвести до прилипання рухомих частин до поверхонь.
3.7 Управління температурою
Якщо ви друкуєте більше одного елемента одночасно, і вони відрізняються за висотою по осі Z, найкращою практикою є розташування їх урівень один з одним у верхній частині. Це зменшить ймовірність ефекту «апельсинової кірки» та подальшого викривлення моделі.
Рис. 3.15 Неправильне розташування. Можливість дефектів.
Рис. 3.16 Правильне розташування з урахуванням контролю температури.
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 29
3.8 Заповнення робочої камери
Якщо ви хочете повністю заповнити робочий простір принтера, перш за все, дотримуйтесь інструкцій з попередніх розділів залежно від використовуваних моделей. Однак слід зазначити, що кількість моделей та їх об'єм у камері суттєво впливатимуть на тривалість процесу друку. Щоб заповнити доступний простір, розмістивши більше моделей вертикально в камері для друку, дотримуйтесь мінімальної відстані між ними на рівні 3 [мм], щоб роздруківки не злипалися та не деформувалися. Під час друку великої кількості різних моделей рекомендується друкувати шари, що складаються з однакових моделей. Друк різних моделей на одному шарі може спричинити деякі дефекти. Однак, якщо вас не турбують невеликі дефекти, такі як лінії, ви можете змішувати моделі на шарах.
Рис. 3.17 Неправильне розташування моделей у друкувальній камері.
Рис. 3.18 Правильне розташування моделей у друкувальній камері.
ПОРАДА Після розташування моделей пам’ятайте, що завжди потрібно перевіряти, чи не стикаються об’єкти один з одним, використовуючи
Кнопка ПЕРЕВІРИТИ ЗІТКНЕННЯ.
3.9 Короткий опис правил позиціонування
· Під час розстановки відбитків оптимізуйте їх, щоб дотримуватися якомога більшої кількості наведених вище порад. · Моделі різних типів, надруковані на одному шарі, впливають одна на одну та спричиняють невеликі дефекти, наприклад, лінії, через
різна тривалість експозиції шарів. Якщо ви хочете уникнути таких дефектів, намагайтеся розміщувати лише однакові моделі на одних і тих самих шарах. · Намагайтеся, щоб шари були однаково заповнені. Якщо це неможливо, розміщуйте найдовші шари вище, а не внизу платформи для друку. · Ви можете пропустити деякі поради щодо скорочення часу друку або підвищення продуктивності, але це може призвести до зниження якості. · Нарешті, завжди переконайтеся, що моделі не стикаються одна з одною, використовуючи функцію «Показати колізії». · Якщо у вас є будь-які занепокоєння або запитання щодо розташування вашого друку, зверніться до служби післяпродажного обслуговування Sinterit: support@sinterit.com.
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 30
4. ОНОВЛЕННЯ ПРИНТЕРІВ SINTERIT ЗА ДОПОМОГОЮ SINTERIT STUDIO
Можливо оновити прошивку Sinterit Suzy/Lisa X, щоб вона працювала з останнім доступним програмним забезпеченням Sinterit Studio. Якщо ви не впевнені, чи у вас остання версія програмного забезпечення, ви можете перевірити її, вибравши Довідка – > Перевірити оновлення…
Щоб оновити принтер, виконайте такі дії:
1. Виберіть Довідка -> Оновити принтер. 2. Виберіть модель принтера, яку потрібно оновити (рис. 4.1). 3. Вставте флеш-накопичувач USB у порт USB на вашому
комп’ютер, а потім натисніть «Створити USB-накопичувач для оновлення». Процес може тривати кілька хвилин (рис. 4.1).
4. Після копіювання fileЗ’явиться повідомлення про те, що ви можете вийняти флеш-накопичувач USB, а потім підключити його до порту USB на вимкненому принтері. Увімкніть принтер і дотримуйтесь інструкцій на екрані.
Рис. 4.1 Створення оновлення fileс. Рис. 4.2 Повідомлення після копіювання files.
5. РОЗБЛОКУВАННЯ SINTERIT STUDIO ADVANCED
Щоб отримати доступ до розширеної версії програмного забезпечення – Sinterit STUDIO ADVANCED – зверніться до нашої команди з продажу. Після придбання Sinterit STUDIO ADVANCED дозволяє працювати з відкритими параметрами*. Щоб розблокувати нові функції в програмному забезпеченні та на принтері: 1. Зареєструйте свій принтер на нашому webсайт www.sinterit.com/support/register-your-printer/. 2. Ви отримаєте ліцензійний ключ та активацію fileна вказану вами адресу електронної пошти. 3. У програмному забезпеченні Sinterit STUDIO виберіть «Довідка». 4. Виберіть «Ввести ключ продукту». 5. Введіть свій індивідуальний ліцензійний код. Той, що ви отримали в електронному листі. 6. Ви повинні побачити нові функції (відкрити параметри). Більше інформації ви знайдете в розділі: 2.2 Користувацькі матеріали
Параметри (відкрити параметри). 7. Збережіть file or fileФайли (залежно від вашого принтера), додані до електронного листа, на флеш-накопичувач. 8. Вставте флеш-накопичувач USB у порт USB на принтері. 9. На екрані ви побачите повідомлення про те, що виявлено оновлення. 10. Прийміть встановлення оновлення на екрані принтера. 11. Через деякий час на екрані ви побачите повідомлення про те, що ви можете скинути налаштування принтера, щоб завершити оновлення. 12. Вимкніть принтер за допомогою вимикача живлення. Зачекайте кілька секунд і знову ввімкніть принтер.
*Специфічні функції Sinterit STUDIO ADVANCED сумісні лише з принтерами Lisa X.
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 31
Рис. 5.1 Розблокування Sinterit STUDIO ADVANCED.
6. ВИМОГИ ДО АПАРАТНОГО ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ
Системні вимоги для програмного забезпечення Sinterit STUDIO · 64-розрядний процесор, · Windows 10 або вище, · Мінімум 1 ГБ дискового простору, · Мінімум 2 ГБ оперативної пам'яті, · Графічний адаптер, сумісний з OpenGL 3.0 або вище.
7. ТЕХНІЧНА ПІДТРИМКА
Якщо у вас є будь-які запитання чи сумніви, зверніться до нашого відділу післяпродажного обслуговування. · електронна пошта: support@sinterit.com · телефон: +48 570 702 886 Щоб переглянути список дистриб'юторів та технічної підтримки в кожній країні, відвідайте наш webсайт www.sinterit.com
8. ЗАГАЛЬНА ЮРИДИЧНА ІНФОРМАЦІЯ
Якщо в цьому посібнику згадується Sinterit або Компанія, або «нас/наш», це означає Sinterit sp. z oo з юридичним місцем розташування в Кракові, зареєстровану Районним судом Краків-Родмієче в Кракові, XI Господарський відділ Національного судового реєстру за номером: 535095, NIP (податковий номер): 6793106416. Цей документ містить матеріали, захищені законами про авторське право та промислову власність. Зокрема, це означає, що документ не може бути відтворений або змінений без згоди Sinterit. Цей посібник призначений для того, щоб допомогти вам у правильному використанні пристрою, виконанні базового технічного обслуговування та, за необхідності, вирішенні простих проблем, що дозволяє вам підтримувати пристрій у належному стані. Цей посібник містить контент виключно для надання інформації та для використання особами, які пройшли професійну підготовку з експлуатації та обслуговування обладнання, описаного нижче. Інформація, що міститься в цьому документі, призначена для використання лише з продуктом, виготовленим Sinterit, під назвою Sinterit STUDIO та програмне забезпечення Sinterit STUDIO ADVANCED. Через постійний розвиток продукції Sinterit інформація, що міститься в цьому посібнику, а також будь-які специфікації та маркування, видані або розміщені на продукції Sinterit Компанією, можуть бути змінені без попередження.
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 32
9. ВІДМОВА ВІД ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ
Sinterit не несе відповідальності за будь-яке використання цієї інформації про інші продукти. Хоча було докладено всіх зусиль для надання точної інформації про продукт, Sinterit відмовляється, у максимально дозволеному чинним законодавством обсязі, від будь-якої відповідальності за будь-яку невірну інформацію або упущення, а також за будь-що, що може виникнути внаслідок таких помилок або упущень. Sinterit залишає за собою право виправляти будь-які помилки та упущення в будь-який час. Подальші обмеження або виключення відповідальності Sinterit можуть випливати з чинного законодавства або угод, укладених з покупцем продуктів.
10. ТОРГОВІ ЗНАКИ
Логотип Sinterit є зареєстрованою торговою маркою компанії.
11. ЛІЦЕНЗІЙНА ДОГОВІР НА ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ
Sinterit надає покупцеві непередавану ліцензію без права субліцензування на використання програмного забезпечення Sinterit STUDIO відповідно до умов, викладених у угоді між покупцем даного 3D-принтера Sinterit та Компанією.
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO версії 1.10.9.0 Оригінальний посібник користувача | 33
SINTERIT Sp. z oo ul. Nad Drwina 10/B-3, 30-741 Краків, Польща
www.sinterit.com
Документи / Ресурси
![]() |
Програмне забезпечення Sinterit STUDIO [pdfПосібник користувача СТУДІЙНЕ ПЗ, СТУДІЙНЕ ПЗ, ПЗ |

