Навчальні ресурси LER2935

Навчальні ресурси Botley Набір завдань «Кодуючий робот» (LER2935)

Офіційна інструкція з експлуатації

1. Вступ до Ботлі

Навчальні ресурси Botley «Набір завдань для роботи-кодувача» (модель LER2935) знайомить з основними концепціями кодування за допомогою інтерактивної гри без екрану. Розроблений для дітей віком від 5 років, цей набір із 77 елементів заохочує критичне мислення, вирішення проблем та ранні інженерні навички без потреби в екрані чи планшеті.

Компоненти набору завдань Botley The Coding Robot для навчання

Зображення 1: закінченоview з набору завдань Botley The Coding Robot, що включає Botley, програматора дистанційного керування, картки для кодування та різні елементи перешкод.

Що входить до комплекту:

  • Ботлі, робот-кодувальник
  • Віддалений програміст
  • Знімні руки робота
  • 40 карток кодування
  • 6 двосторонніх плиток
  • 27 елементів будівництва перешкод
  • Посібник для початківців із завданнями з кодування

2. Налаштування

2.1. Встановлення батареї

Для Botley та його пульта дистанційного керування потрібні батарейки типу AAA (не входять до комплекту). Для встановлення потрібна хрестова викрутка.

  • Робот Ботлі: Потрібні 3 батарейки типу AAA. Знайдіть батарейний відсік на нижній стороні Botley. Використовуйте хрестову викрутку, щоб відкрити відсік, вставте батарейки та закрийте кришку.
  • Дистанційний програміст: Потрібні 2 батарейки типу AAA. Знайдіть батарейний відсік на задній панелі пульта дистанційного керування. Відкрийте кришку, вставте батарейки та закрийте її.

Переконайтеся, що батарейки вставлені з дотриманням правильної полярності. Негайно замінюйте старі батарейки, коли їхня продуктивність знижується.

Дитина грається з роботом-кодером Ботлі та програмістом дистанційного керування

Зображення 2: Дитина взаємодіє з Botley та його пультом дистанційного керування, демонструючи простоту використання для маленьких учнів.

2.2. Приєднання робототехнічних маніпуляцій

Знімні роботизовані маніпулятори можна легко вставити у відповідні пази з боків Ботлі. Ці маніпулятори дозволяють Ботлі взаємодіяти з перешкодами, такими як штовхання м'ячів або перекидання доміно.

3. Операція Ботлі

Botley пропонує два основні режими роботи: режим слідування за рядком та режим коду. Перемикач на нижній панелі Botley дозволяє вибрати потрібний режим.

3.1. Режим слідування за лінією

У цьому режимі Botley використовує датчик на нижній стороні для виявлення та відстеження чорних ліній. Це ідеально підходить для початківців, щоб зрозуміти основи руху та планування шляху.

  • Перейти до «Лінії»: Встановіть перемикач на нижній стороні Ботлі в положення «Лінія».
  • Створіть шлях: Використайте двосторонні плитки з чорними лініями, що входять до комплекту, щоб створити доріжку. Ви також можете намалювати власні товсті чорні лінії на білому папері.
  • Плейс Ботлі: Розташуйте Ботлі на чорній лінії. Він автоматично піде вздовж траєкторії.
Робот-кодер Ботлі йде чорною лінією по плитках

Зображення 3: Ботлі рухається шляхом, створеним за допомогою двосторонніх плиток, що додаються, демонструючи свою здатність слідувати лініям.

3.2. Режим коду

Режим коду дозволяє запрограмувати послідовність до 80 кроків (з 40 додатковими прихованими кроками) за допомогою дистанційного програматора. Цей режим є ключовим для розвитку навичок обчислювального мислення.

  • Перейти до «Коду»: Встановіть перемикач на нижній стороні Ботлі в положення «Код».
  • Команди програми: Використовуйте пульт дистанційного програмування для введення послідовності рухів (вперед, назад, поворот ліворуч, поворот праворуч). Кодувальні картки, що входять до комплекту, допоможуть візуалізувати та спланувати послідовність.
  • Програма передачі: Натисніть кнопку «Передача» на пульті дистанційного керування, щоб надіслати запрограмовану послідовність Ботлі.
  • Виконати програму: Натисніть кнопку «Go» на Botley, щоб виконати запрограмовану послідовність.
  • Очистити програму: Натисніть кнопку «Очистити» на пульті дистанційного керування, щоб стерти поточну програму.
Дитяче програмування Ботлі Робот-кодер за допомогою програматора дистанційного керування

Зображення 4: Дитина активно взаємодіє з програмістом дистанційного керування, вводячи команди для Ботлі, сприяючи розвитку ранніх навичок програмування.

3.3. Розширені функції

  • Виявлення об'єктів: Ботлі може виявляти об'єкти перед собою та орієнтуватися навколо них, використовуючи логіку «якщо/тоді», що ускладнює завдання кодування.
  • Команди циклу: Запрограмуйте Ботлі на повторення послідовності команд, вводячи концепцію циклів у програмуванні.
  • Приховані кроки: Відкрийте для себе додаткові приховані кроки для тривалої гри та складних завдань.
  • Звукові та світлові ефекти: Ботлі має різні звуки та підсвічування очей, що додає грі цікавого елементу.

Відео 1: Офіційне відео продукту з виставки навчальних ресурсівasinОсобливості та інтерактивна гра Ботлі.

4. Технічне обслуговування

4.1. Заміна батареї

Якщо Botley або пульт дистанційного програмування рухаються повільно, реагують нестабільно або не вмикаються, це може свідчити про низький заряд батареї. Якомога швидше замініть усі батарейки на нові батарейки типу AAA, щоб забезпечити оптимальну роботу.

4.2. прибирання

Щоб очистити іграшку Botley та її компоненти, протріть їх м’якою сухою тканиною. Уникайте використання агресивних хімікатів або абразивних матеріалів, які можуть пошкодити іграшку. Не занурюйте іграшку Botley або пульт дистанційного керування у воду.

4.3. Зберігання

Зберігайте набір Botley Activity Set у прохолодному, сухому місці, захищеному від прямих сонячних променів, коли він не використовується. Зберігайте всі дрібні деталі, такі як кодувальні картки та елементи перешкод, у відведених для них місцях для зберігання, щоб запобігти втраті.

5. Вирішення проблем

  • Ботлі не рухається: Перевірте, чи правильно встановлено батарейки та чи повністю заряджено. Переконайтеся, що Botley перемикається у правильний режим («Лінія» або «Код»). Видаліть усі попередні програми з пульта дистанційного керування.
  • Ботлі не дотримується рядка: Переконайтеся, що чорна лінія товста та безперервна. Розмістіть Botley точно на лінії. Переконайтеся, що поверхня рівна та без перешкод.
  • Пульт не відповідає: Перевірте батарейки пульта дистанційного керування. Переконайтеся, що Botley знаходиться в межах досяжності, і що між пультом дистанційного керування та Botley немає перешкод.
  • Непослідовна поведінка: Якщо Botley поводиться неналежним чином, очистіть поточну програму та повторно введіть команди. Переконайтеся, що всі з'єднання знімних важелів надійно закріплені.

6. Технічні характеристики

Розміри продукту9.1 x 9.1 x 6.2 дюймів
Вага товару2.2 фунта
Номер моделі товаруLER2935
Рекомендований виробником вік5 - 16 років
Потрібні батареї5 батарейок типу AAA (3 для Botley, 2 для пульта дистанційного керування)
Дата випуску3 січня 2018 р
ВиробникНавчальні ресурси

7. Гарантія та підтримка

Щоб отримати інформацію про гарантію, підтримку продукту або придбати запасні частини, відвідайте офіційні навчальні ресурси webсайт або зверніться до їхнього відділу обслуговування клієнтів. Контактну інформацію зазвичай можна знайти на упаковці продукту або на етикетці виробника webсайт.

Пов'язані документи - LER2935

попередньоview Робот-кодувальник Ботлі: набір із 77 елементів – посібник із завдань (LER 2935)
Дослідіть світ кодування разом із Botley, веселим та захопливим роботом-кодером від Learning Resources. Цей посібник із занять містить покрокові інструкції, завдання з кодування та поради щодо вирішення проблем із набором Botley (LER 2935) із 77 елементів, який підходить для дітей віком від 5 років.
попередньоview Botley 2.0 Робот-кодувальник: Посібник із набору завдань із 78 елементів
Вичерпний посібник з Botley 2.0, робота-кодувача. Вивчіть основні та розширені концепції кодування, критичне мислення, просторові концепції, послідовну логіку та командну роботу за допомогою цього набору завдань із 78 елементів. Містить інструкції з налаштування, програмування, завдань та усунення несправностей.
попередньоview Botley 2.0 Посібник із завданнями для роботи-кодувача
Навчіться програмувати за допомогою Botley 2.0, інтерактивного робота-кодера. Цей посібник містить інструкції, дії та методи усунення несправностей для програмування Botley за допомогою його віддаленого програматора.
попередньоview Посібник користувача MagiCoders Unicorn
Дізнайтеся, як програмувати за допомогою MagiCoders Unicorn, навчальної іграшки від Learning Resources. Цей посібник охоплює основні елементи керування, послідовності програмування, заклинання, усунення несправностей та інформацію про батареї для робота та палички MagiCoder.
попередньоview Навчальні ресурси Роботи в русі Набір для будівництва - Інструкції з використання STEM-іграшок
Інструкція з використання набору «Роботи в русі» від Learning Resources Robots in Motion – іграшки STEM, яка навчає дітей шестерням, шківам та інженерії за допомогою конструювання роботів. Містить кроки складання та інформацію про продукт.
попередньоview Навчальний годинник «Ток» – навчальна іграшка для навчання
Навчіться визначати час за допомогою навчального годинника Tock the Learning Clock від Learning Resources. Він має аналоговий та цифровий дисплей часу, режим вікторини, музику та світловий індикатор «OK to Wake» для дітей віком від 3 років.