Настільна гра RIFT ZONE CONTACT

Технічні характеристики
- 12 повнокольорових карток юнітів
- 22 розумні мініатюри
- 24 емблеми фракцій
- 1 Путівник
- 2 плитки колонії Scry'Ox/колонії UEDF
- 8 плиток Міцелієвих полів/Грибного лісу
- 4 плитки Базальтового скельного утворення/Руїни прибульців
- 1 Короткий довідковий аркуш
Інструкція з використання продукту
- Налаштування програми
- У Rift Zone: Contact використовуються плитки та мініатюри з коробки, а також додаток Rift Zone: Contact на вашому смартфоні. Виконайте такі дії для налаштування:
- Завантажте додаток Rift Zone: Contact з магазину iOS або Android.
- Відкрийте програму та увійдіть, використовуючи свій існуючий обліковий запис Apple GameCenter або Google Play Games.
- Якщо у вас немає облікового запису, додаток допоможе вам його створити.
- Розумні мініатюри
- Усі мініатюри в Rift Zone: Contact мають унікальну ідентифікацію за допомогою RFID. tagВиконайте такі кроки, щоб розпочати роботу з мініатюрами:
- Якщо ви придбали набір, проскануйте QR-код, що знаходиться в коробці, щоб отримати право власності на свої пристрої.
- Налаштовуйте та відстежуйте своїх юнітів, коли вони отримують досвід та рівні за допомогою програми.
- Ви можете сканувати кожен блок окремо або розділити їх з друзями за допомогою застосунку.
- Грайте по-своєму
- Rift Zone: Contact — це гібридна настільна гра, яка використовує доповнену реальність (AR) як доповнення до фізичних елементів. Ось різні способи гри:
- Повна доповнена реальність
- Використовуйте AR-анкери для campвирівнювання рівнів та сутички на будь-якій поверхні.
- Повний досвід (рекомендовано)
- Грайтеся з фізичними елементами та віртуальними 3D-моделями для campвирівнювання рівнів та сутички.
- Подорожуючи налегке
- Носіть із собою AR-якорі та кілька плиток для компактного ігрового процесу без мініатюр. Діліться інвентарем з іншими, щоб грати разом.
FAQ
З: Як мені додати нові одиниці до мого інвентарю?
A: Відскануйте QR-код, що знаходиться в коробці, або скористайтеся застосунком, щоб відсканувати кожен пристрій окремо.
З: Чи можу я грати в Rift Zone: Contact без фізичних компонентів?
В: Так, ви можете грати, використовуючи лише віртуальні 3D-моделі та AR-точки.
З: Чи потрібно мені володіти грою, щоб грати з іншими?
В: Ні, гравці можуть ділитися своїм інвентарем, що дозволяє новим гравцям приєднуватися, не володіючи грою.
Заголовок
Підзаголовок Основна частина Виноска Примітка: xyz Маркований список один два три
Путівник
1
Від густих джунглів до розлогих грибних полів та скелястих базальтових гір, битва за Проксіму Центавра b вирує. Чи приєднаєтеся ви до UEDF, щоб боротися за шанс Землі почати все спочатку? Або допоможете Колективу Скрю'Окс забезпечити собі найкращий шанс на виживання? Всесвіт Рифтової Зони чекає на вас! Вступ до гри Дякуємо, що вирішили врятувати наш вид, приєднавшись до нас на Проксімі Центавра b! Якщо ви хочете одразу зануритися в гру, завантажте додаток Rift Zone: Contact в Android або Apple Store та почніть грати зараз. Якщо ви хочете читати далі, цей посібник містить деяку довідкову та додаткову інформацію, яка може бути корисною зараз і пізніше, включаючи деталі налаштування, детальні інструкції з гри та розділ з довідками про юнітів, атаки, здібності, місцевість та ефекти. Ми завжди працюємо над покращенням Rift Zone: Contact, тому деякі незначні речі могли бути змінені, додані або видалені в грі, які не відображені в цьому посібнику. Ви можете знайти останню версію цього посібника на нашому сайті. webсайт: https://boostedreality.games
22
Міжзоряна війна, яка ніколи не мала б розпочатися
Витоки війни між людьми та Скрійоксами розпочалися у 2454 році з трагічного непорозуміння на Проксимі Центавра b. Дослідницьке судно Скрійоксів, використовуючи свою гравітаційну швидкість пересування, що перевищує швидкість світла, зіткнулося з людським кораблем, який раптово з'явився за допомогою методу гіперпросторового пересування, який Скрійокси не могли виявити. Злякані, Скрійокси просканували порушника. На жаль, їхні гамма-випромінювання та датчики гравітації ненавмисно дестабілізували двигуни людського корабля. Вважаючи себе атакованими, людський екіпаж завдав удару помсти, знищивши корабель Скрійоксів та молоду королеву на борту. Для Скрійоксів ця нічим не спровокована агресія була непрощенною. Вони поклялися помститися, інтерпретувавши останні передачі свого втраченого корабля як заклик до зброї.
«Ця війна ніколи не мала бути, ми так багато не розуміємо одне в одному, але те, що нас об’єднує, — це нагальна потреба виживання, і зараз єдина спільна основа, яку ми можемо знайти, — це поле бою».
Адмірал УЄФО Салама Іосава
У наступні десятиліття обидві цивілізації трансформувалися під тиском війни. Людство, колись розділене ворогуючими націями та корпораціями, об'єдналося в Об'єднані Сили Оборони Землі. Культурні клани Скрі'Окс також реструктуризувалися, присвятивши свої навички біо- та генної інженерії створенню зброї та будівництву військових кораблів. Кульмінацією став «Інцидент» у 2487 році, коли величезні флоти з обох сторін зійшлися на рідкісному придатному для життя світі Проксіма Центавра b, але зникли безвісти. Подальші подорожі до системи зі швидкістю, що перевищує швидкість світла, таємничим чином зазнали невдачі, залишивши сили обох видів на планеті під розширюваним розломом у просторі-часі. Тепер, замкнені у відчайдушній наземній війні, під небом, розірваним дивними аномаліями, солдати UEDF та Скрі'Окс повинні вирішити, чи продовжувати боротьбу за виживання, чи разом зіткнутися з більшою, невідомою загрозою, яку вони самі створили.
«Честь вимагає, щоб ми боролися, поки кричуще небо співає незлагодну пісню майбутнього жаху та чвар».
Королева Дар'саель – шахтарський клан Цкі
33
Що в коробці

Початок роботи
X5
X1
X2
X1
X1
X1
12 – Повнокольорові картки юнітів
X1
X1
X3
X2
X2
X2
22 – Розумні мініатюри
24 – Емблеми фракцій
Заголовок Підзаголовок Основна частина Виноска Примітка: xyz Маркований список один два три
Путівник
1
1 – Путівник
2 – Плитки колонії Scry'Ox/колонії UEDF
4
8 – Плитки Поля міцелію/Грибний ліс
4 – Плитки базальтового скельного утворення/руїн прибульців
1 – Короткий довідковий аркуш
Початок роботи
Налаштування програми
У гру Rift Zone: Contact грають на столі або підлозі, використовуючи плитки та мініатюри з коробки, а також додаток Rift Zone: Contact на вашому смартфоні. Налаштування просте. Спочатку завантажте додаток Rift Zone: Contact з магазину iOS або Android. Після встановлення відкрийте його, щоб розпочати. Ми використовуємо ваш існуючий обліковий запис Apple GameCenter або Google Play Games, тому не потрібно запам'ятовувати нового користувача/пароль. Якщо у вас ще немає облікового запису, додаток допоможе вам його налаштувати.
Розумні мініатюри
Усі мініатюри в Rift Zone: Contact унікально ідентифіковані за допомогою RFID (радіочастотної ідентифікації) tagЦе означає, що навіть коли вони виглядають однаково, вони не є такими. Кожному з них можна дати назву, отримати досвід і підвищити рівень. Чим більше ігор ви граєте з окремим юнітом, тим краще він стає.
Якщо ви щойно придбали набір, проскануйте QR-код, що знаходиться в коробці, щоб отримати право власності на всі свої нові бойові одиниці. Вони будуть автоматично додані до вашого інвентарю. Вам потрібно отримати право власності на свої бойові одиниці, щоб налаштовувати їх та відстежувати їх у міру просування по рівнях. За бажанням, ви також можете використовувати додаток для сканування кожного бойового одиниці по одному або розділити їх з друзями.
Встановивши додаток та додавши юнітів до інвентарю, ви готові до гри! Сміливо відкладайте цей посібник і одразу пориньте. Ви завжди можете повернутися та дізнатися нові способи гри, поради та хитрощі щодо стратегії, а також деталі гри.
5
Грайте по-своєму
Rift Zone: Contact — це гібридна настільна гра, яка використовує доповнену реальність (AR) як доповнення до фізичних елементів. Це означає, що ви можете грати на свій розсуд, використовуючи стільки ігрових компонентів, скільки забажаєте. Знайдіть спосіб гри, який вам подобається!
Повна доповнена реальність
Недостатньо місця для повних плиток? Якірні елементи AR мають половину розміру повної плитки. Вам потрібен лише один, і ви можете зіграти всі елементи.ampвирівнюйте рівні, куди б ви не пішли. campaign створює віртуальні версії місцевості, щоб ви могли бачити, де що знаходиться. Ви також можете грати в сутички на будь-якій поверхні без місцевості.
Повний досвід (рекомендовано)
Використання плиток місцевості та розумних мініатюр означає, що ви можете побачити всю битву з першого погляду. Додаток надає тактичну підтримку та відображає на екрані проекції. Це наш улюблений спосіб гри, який рекомендується більшості гравців. Підсуньте свій Екскалібур UEDF у зону дії Блискавичного меча або з жахом спостерігайте, як Скри'Окс Маулер підтягує його достатньо близько для атаки Мандібл. Використання підставок для телефону [не входять до комплекту] – чудовий спосіб зосередити доповнену реальність на ігровому полі, поки ви обмірковуєте свої варіанти або поки вам не потрібно буде відповісти на атаку.
Подорожуючи налегке
У дорозі, і у вашому багажі немає місця для повної гри? Киньте туди якір доповненої реальності та кілька плиток, вони складаються в розкладеному вигляді! Залиште мініатюри вдома та налаштуйте додаток на показ віртуальних 3D-моделей. Ви можете грати...ampЗрівнюйте рівні та сутички з будь-ким, кого зустрінете. Кожен, хто грає разом, ділиться своїм інвентарем, тому новим гравцям не потрібно володіти грою, щоб грати з вами.
…з далекими друзями
Зрештою, господар може налаштувати будь-який із перерахованих вище варіантів і надіслати код ігрової кімнати друзям, які знаходяться далеко, щоб вони могли приєднатися та переглянути повну AR-версію тієї ж гри. Сміливо створюйте епічну карту місцевості, і віддалені друзі зможуть побачити її в повній AR-версії на своєму столі; все, що їм потрібно, це власний AR-пристрій.
6
Налаштування гри
Налаштувати гру легко. Господар робить кілька варіантів налаштування гри в додатку, а решта приєднується за допомогою коду кімнати. Ось як це зробити:
CampЗмагання чи Сутичка?
Перший вибір при налаштуванні гри - це грати в режимі acampрівень aign, де більшість варіантів попередньо встановлені для кожного рівня, або зіграти перестрілку, де господар робить усі варіанти.
Campaign
campaign дозволяє вам пройти історію подій одразу після відкриття таємничого розлому над Проксімою Центавра b, а також забезпечує чудовий спосіб швидко розпочати гру. Проходження першого розділу ознайомить вас з основами.
Один гравець виступає в ролі ведучого та вибирає C.ampкнопка підпису на головному екрані. Інші гравці приєднаються, використовуючи код кімнати, створений хостом під час налаштування гри. Після вибору розділу ви зможете побачити деталі того, що потрібно для гри, та які цілі кожної фракції. Ви також побачите короткий опис історії, в якому буде окреслено значення цієї сутички у більшій війні UEDF-Scry'Ox. Перший сценарій – це битва на ліквідацію, де вашою метою буде знищити всі ворожі юніти.
1. Виберіть Campна головному екрані, а потім виберіть розділ, який ви хочете відтворити.
Screen Shot
2. Поділіться кодом кімнати з усіма гравцями. Вони введуть його на екрані «Приєднатися до гри». Кожен гравець вирішить приєднатися до UEDF або Scry'Ox. Переконайтеся, що у вас є гравці, які представляють обидві фракції.
3. Після того, як усі гравці приєднаються, виберіть «Почати гру», щоб показати брифінг фракції. Кожна фракція отримує різний брифінг.
4. Сформуйте свою армію відповідно до вимог для кожної країни.ampрівень сигналу. Будь-які необхідні одиниці вимірювання будуть позначені значком R у списку.
5. Помістіть плитку з доповненою реальністю (AR-якір) на стіл або іншу рівну поверхню та дотримуйтесь інструкцій у додатку, щоб знайти ігрову поверхню та просканувати якір.
Примітка: campaign припускає, що перша сканована вами AR-точка прив'язки знаходиться внизу ліворуч на карті місцевості. Розташування плиток місцевості буде відображено в AR, і ви зможете розмістити їх пізніше.
6. Розміщуйте юніти по черзі на призначених стартових плитках для кожної фракції. Якщо ви граєте з мініатюрами, ви можете спочатку розмістити їх, а потім натиснути на їхнє розташування, щоб повідомити програму. Гра починається після розміщення останнього юніта.
У кожному розділі будуть викладені різні місії для досягнення перемоги, і місії для кожної фракції можуть бути різними. Гравці UEDF та Scry'Ox співпрацюватимуть з іншими членами своєї фракції для досягнення своїх цілей.
Примітка: ви можете грати campвирівняйте гру без плиток місцевості (і навіть мініатюр), якщо бажаєте.
7
Налаштування гри
Сутичка

Skirmish дозволяє гравцеві створювати власний сценарій та насолоджуватися різноманітними типами багатокористувацьких битв з місцевістю, умовами перемоги та юнітами на ваш вибір.
Вибір "Нова сутичка" в головному меню надає максимальну гнучкість.
1. Розкладіть один або декілька якорів AR та плиток місцевості на столі або іншій рівній поверхні. Це буде ваше поле бою. Плитки місцевості не обов'язково мають бути разом. Будь-яка поверхня, не зайнята плиткою місцевості, вважається полями міцелію.
2. Відкрийте мобільний додаток Rift Zone: Contact та виберіть New Skirmish.
Screen Shot
3. На екрані налаштування гри «Нова перестрілка» ви можете вибрати битву, в якій ви хочете битися. Виберіть типи команд, умови перемоги, кількість команд та силу армії. Поділіться кодом кімнати зверху з іншими гравцями. Потім виберіть «Створити кімнату».
4. Кожен гравець скористається кнопкою «Приєднатися до гри» та кодом кімнати, щоб приєднатися до гри. Після вибору кольору для виділення своїх юнітів на полі бою гравці можуть обрати команду та/або фракцію залежно від гри.
Screen Shot
5. Після приєднання гравці з’являтимуться у списку на екрані ігрового лобі. Тут ви можете за потреби налаштувати їхню команду та фракцію. Коли всі будуть готові, виберіть «Почати гру», щоб розпочати.
6. Ведучий виконає інструкції для сканування ігрової поверхні та пошуку AR-якоря (якорів) (AR-якорів). Переконайтеся, що всі AR-якорі виявлені та мають 3D-зображення зверху, перш ніж натиснути «Якорі готові», щоб перейти до наступного кроку.
7. Далі дотримуйтесь інструкцій щодо розпізнавання плиток місцевості. Коли програма їх виявить, вони будуть відображатися в доповненій реальності (AR), щоб ви могли бачити, що їх розпізнано. Дивіться поради далі в цьому посібнику. Перш ніж натиснути «Місцевість готова», переконайтеся, що всі плитки розпізнано. Після цього кроку плитки місцевості не можна буде додавати або переміщувати.
8. Гравці по черзі розміщують юніти по одному на призначених для кожної фракції стартових плитках. Якщо ви граєте з мініатюрами, ви можете спочатку розмістити їх, а потім натиснути на їхнє розташування, щоб повідомити програму. Після розміщення останнього юніта гра починається.
Для гравців, окрім господаря, під час першого розміщення юніта вас можуть попросити відкалібрувати свою AR, просканувавши поверхню столу та знайшовши якір AR. Вам потрібно знайти лише один, а додаток зробить все інше. Тільки господар, вперше, має знайти всі якорі та розпізнати всю місцевість.
8
Налаштування гри
Тип команди
Команда складається з одного до восьми гравців. Перемога присуджується команді. Усі гравці цієї команди співпрацюють для досягнення умови перемоги, і всі гравці та їхні юніти в команді-переможниці отримають досвід за перемогу. У грі Skirmish є три типи команд: фракційні, командні та змішані.
Фракційний підхід є найжорсткішим. Дозволено лише дві команди: одна UEDF, а інша Scry'Ox. Кожен гравець повинен вибрати одну або іншу та грати лише з юнитами з обраної ним фракції.
Командний бій, як і у режимі «Фракція», вимагає від усіх гравців команди використовувати юнітів з однієї фракції. Однак у командному битві може бути до восьми команд, і немає вимоги, щоб обидві фракції були представлені. Виберіть «Командний бій», якщо ви хочете UEDF проти UEDF або ScryOx проти ScryOx проти UEDF. Перемога присуджується команді-переможцю.
Змішаний режим є найгнучкішим, де гравці можуть формувати змішані армії з будь-якої фракції для своєї команди.
Фракції
Умови перемоги
У Rift Zone: Contact є п'ять різних умов перемоги. Ми плануємо з часом додати більше, тому, якщо у вас є спосіб гри, яким ви хотіли б її використовувати, будь ласка, повідомте нам. Ці п'ять умов перемоги:
Ліквідація – Знищити всі армії суперника. Перемагає лише одна команда, яка залишила вцілілих юнітів.
Вбивство – Знищте ворожого командира(ів) до того, як ваш командир буде знищений. Кожна команда обирає командира як «Воно». УampУ режимі розпізнавання командир обирається для вас. Перемагає остання команда, в якій залишився командир.
Завоювання – Завоювання – Господар призначає кожній команді плитку «дому». Мета полягає в тому, щоб зберегти володіння будинком вашої команди, одночасно відбираючи володіння в інших команд. Плитка вважається власною, якщо наприкінці раунду на ній є юніти лише однієї команди.
Цар гори – Займіть визначену клітинку протягом двох раундів, не допускаючи присутності там жодного з юнітів опонента.
Рукавиця – несіть рукавицю через поле бою, поки ваші вороги намагаються перешкодити вам доставити її до місця призначення.
UEDF
Скрійокс
9
Налаштування гри
Сила команди
Сила команди контролює, наскільки великою може бути армія кожної команди. Кожен юніт має вартість, зазначену на картці юніта та в описі юніта в додатку. Ця вартість змінюється залежно від рангу юніта, а також від того, які атаки та здібності він використовує. Коли гравець обирає юніта на драфті, ця вартість додається до загальної сили команди. Загальна сила команди не може перевищувати силу команди, встановлену під час створення гри. Під час налаштування гри в сутичці ви можете встановити силу для кожної команди. Кожна команда...ampРівень Aign встановлює загальну силу для кожної фракції.
Вибування на 500 очок між двома гравцями зазвичай триває близько 50 хвилин. Ви можете розрахувати час гри на вибування за формулою: час гри = кількість команд x сила команди / 20. Отже, гра з 3 командами, що набирають 300 очок, триватиме приблизно 45 хвилин.
Примітка: інші типи ігор зазвичай займають менше часу, і досвідчені гравці часто можуть скоротити час гри вдвічі, якщо швидко гратимуть.
Плитки ландшафту
Ландшафт є важливою частиною гри, і багато типів ландшафту мають значний вплив на поле бою. Ви можете знайти повний список ландшафтів та їх впливу на картці довідки гри. CampРівні Aign мають попередньо встановлені карти місцевості. Поки гравці розміщують юніти, це чудовий час, щоб викласти плитки місцевості та вирівняти їх з моделями в AR. Це не обов'язково, але допомагає, коли ви використовуєте мініатюри. У сутичках ви можете викладати будь-які плитки місцевості в будь-якому візерунку. Плитки місцевості не повинні торкатися країв. Їх можна розкидати будь-де на столі. Юніти можуть переміщатися по плитках місцевості та з них.
Примітка: у міру просування битви між UEDF та Scry'Ox це може впливати на місцевість, змінюючи свої ефекти.
одиниця
Рой женьців
Вартість одиниці
Очки дій

Здоров'я
70
3/5
300
100
3/7
300
Зброя та здібності
Кігті, Нанітові проектори, Плазмова гвинтівка, Високий упор
Сліпучі та їдкі няні, Деш
Скарабей
120
3/5
500
Грейфер, нанітові проектори, плазмова гармата
Сталкер
180
4/7
700
Пронизливі ноги, Нанітовий спрей, Плазмова гармата
Nexus
150
Маулер
250
Рейнджер
40
Екскалібур
120
Жало
200
Скальпель
200
Буревісник 250
Гунгір
350
4/6 4/7 3/3 3/5 3/5 4/6 4/12 4/8
400 1,000 250 500 700 400 400 1450
Виття, Посилення нанотіту, Ремонт нанотіту
Мандибули, Наніти, Гравітаційний якір, Гравітаційний колодязь, Нора
Швидкісна гвинтівка, вогнемет, теплова граната, силовий стрибок
Блискавичний меч, Удар щитом, Клеймор Гатлінг, Двигуни
Ємнісний розряд, подвійний ґатлінг, автоматичні гармати, вбудований
Розумна гармата, вертлюжок тяги, пляма, механік
Прямі ракети, непрямі фугасні ракети, нарізні гармати Гатлінга, прискорювачі
Ракети AEGIS, подвійні гармати, рейкова гармата, перехоплення
10
Налаштування гри
Чернетка підрозділу
Після того, як гра налаштована і всі гравці приєдналися, настав час для драфту вашої армії. Кожен гравець обере, які юніти він хоче мати у своїй армії для битви. Під час драфту гравці можуть драфтувати з інвентарю будь-якого гравця в грі. Крім того, гравець може скористатися кнопкою «Сканувати юніт», щоб просканувати RFID будь-якої мініатюри. Якщо ця мініатюра не належить жодному гравцеві в грі, вона додається до армії як тимчасовий юніт з 0 досвідом та рангом «Рекрут».
Для раннього сampРівні армії, які матиме кожна сторона у своєму розпорядженні, обмежені певними підрозділами рангу Рекрута. Додаток гарантує, що ви виберете правильні підрозділи. Для ігор у стилі скірмі (а й пізніше...)ampрівнів) вам вирішувати, яку армію ви хочете вивести на поле для досягнення своєї мети.
Зі зростанням досвіду юніти відкривають можливість вступати в бій на вищих рангах. Ви завжди можете обрати досвідченого юніта як рекрута. Якщо ви вирішите скористатися перевагами...tagСеред покращень, що йдуть з вищим рангом, вартість юніта зростатиме залежно від обраного рангу. Крім того, у міру того, як ви отримуєте нові атаки та здібності, це також може збільшити вартість драфту юніта після його екіпірування. Наприклад, залучення космічного рейнджера-навчителя коштує 40 очок, але за рангу «Навчений» додавання до вашої армії коштуватиме 45. Підтримка балансу в грі є нашим головним пріоритетом, тому майстерність гравців та їхній стратегічний вибір мають значення.
Щоб скласти чернетку одиниці:
Натисніть Додати одиницю
Знайдіть юніта у своєму інвентарі або інвентарі іншого гравця
Натисніть (i), щоб налаштувати ранг та конфігурацію юніта
Торкніться +
Потім цей юніт буде у вашому чернетці. Ви можете скористатися кнопкою (i) поруч із будь-яким юнітом, щоб налаштувати його у своїй армії. Після натискання кнопки «Підтвердити армію» ви не зможете змінити конфігурацію своєї армії. Після вибору армії ви розмістите її на етапі розміщення юнітів. Кожен гравець по черзі розміщує юніта, доки всі юніти не опиняться на полі бою. Те, як ви налаштуєте початкове розміщення юнітів, може бути таким же важливим рішенням, як і те, які юніти ви візьмете в бій.
11
Грати в гру
Розломна зона: Контакт грається раундами. Раунд починається з гравця з найбільшою кількістю доступних очок дії. Цей гравець вибирає юніта для активації та робить хід з цим юнітом. Після завершення цього ходу гра переходить до гравця з іншої команди з найбільшою кількістю доступних очок дії. Гра продовжується, і кожен гравець робить хід, доки всі юніти не будуть активовані. Після завершення раунду застосовуються ефекти та юніти перезаряджаються.
очки дії відповідно до їхнього типу юніта.
Очки дій Очки дій (ОП) використовуються підрозділом для виконання дій. Це можуть бути комбіновані можливості кількох пілотів, інтелектуальна здатність підрозділу виконувати кілька завдань одночасно або здатність діяти ефективно. Кожен підрозділ починає зі стартовою ОП, а також має максимальну кількість ОП. На початку кожного раунду підрозділ відновлює кількість ОП, що дорівнює його початковому значенню. Підрозділ не може мати ОП, що перевищує його максимум. ОП використовуються під час ходу підрозділу для атаки та використання здібностей. Вони також використовуються, коли підрозділ атакують, щоб уникнути або контратакувати, якщо це можливо. Навчання управлінню ОП є ключем до оволодіння стратегією гри «Розломна зона: Контакт». Доступна ОП для гравця – це загальна ОП для всіх підрозділів цього гравця, які ще НЕ були активовані в цьому раунді.
Під час вашого ходу, коли настає ваш хід, виберіть будь-якого юніта, який не був активований у цьому раунді, обравши його. Юнітів можна вибрати, натиснувши на них у доповненій реальності (AR). view або за допомогою Поточної армії (зображення значка поточної армії) view щоб вибрати його. У доповненій реальності viewЮніти, які не були активовані в цьому раунді, обведені суцільною лінією. Раніше активовані юніти обведені пунктирною лінією. Ви можете змінити активований юніт, вибравши іншого, за умови, що ви не перемістилися та не витратили жодних очок дії. Після переміщення або витрати очок дії ви повинні завершити хід цього юніта, перш ніж активувати іншого. Якщо ви хочете програти свій хід, ви можете це зробити, натиснувши кнопку «Завершити хід» БЕЗ активації юніта. Після активації юніта ви ПОВИННІ зробити хід з цим або іншим юнітом. Активований юніт може використовувати рух та очки дії в будь-якому порядку.
12
Грати в гру
рухатися

Кожен юніт має різні дальності руху та типи рухів. Гунгнір UEDF повільно рухається по землі на ступінчастих ногах, тоді як Жнець Скрі'Окс швидко ходить на своїх численних ногах. Рельєф місцевості впливатиме на дальність руху залежно від типу руху. Ходити по м'якій землі Грибних Лісів може бути повільно, але зависання лише трохи уповільнюється великими заростями. Керування рухом та типами місцевості може допомогти забезпечити гарну тактичну позицію.
Додаток покаже вам максимальну дальність руху вашого підрозділу в будь-якому напрямку залежно від місцевості. Щоб зареєструвати рух, торкніться пункту призначення на екрані та натисніть кнопку «Рух», щоб підтвердити його. Потім перемістіть свою мініатюру на нове місце.
Ви можете розбити свій рух на стільки менших рухів, скільки забажаєте, доки не буде вичерпано максимальний обсяг руху.
Атака
Атаки спрямовані на пошкодження або знищення інших юнітів. Першим кроком у будь-якій атаці є вибір цілі в межах досяжності. Залежно від типу атаки, ви можете вибрати більше однієї цілі. Після вибору цілі ви можете вирішити, чи хочете ви розпочати атаку, виходячи з точності. Якщо ви розпочнете атаку, і вона влучить, вона завдасть шкоди та потенційно застосує ефекти до цільових юнітів. Дивіться розділ «Бій» для отримання додаткової інформації.
Використовуйте здатність
Здібності не завдають шкоди іншим бойовим одиницям, але вони можуть мати значення в будь-якій битві. Як і атаки, здібності мають дальність, яка позначена зеленим колом. Однак, здібності не мають точності чи шкоди. Вони завжди «вражають» вибрану ціль (цілі).
Здібності бувають різних типів:
Самостійність – ці здібності використовуються на самому юніті, щоб щось змінити. Здатність Жала UEDF «Вбудовуватися» надає йому деякі бойові бонуси ціною неможливості рухатися, тоді як здатність Занурюватися Скри'Окс Маулер надає йому додатковий рух ціною неможливості атакувати. Їх вимкнення часто також вимагає AP.
Рух – деякі юніти мають здатність витрачати ОД, щоб отримати додатковий рух. Цей рух часто відрізняється від базового руху юніта. НаприкладampНаприклад, UEDF Екскалібур зазвичай мають тип руху Ходьба, але їхні двигуни дають їм короткочасний рух з типом польоту.
Дружні – ці здібності призначені для використання на дружніх юнітах, щоб надати їм захист, здоров'я або очки сили. Дружні юніти – це ті, що є у вашій армії або арміях членів вашої команди. Вони можуть бути одноразовими або мати часовий ефект. Здатність «Підсилення нанотного заряду» від Scry'ox Nexus забезпечує швидшу регенерацію очків сили, а здатність «Лекарство» від UEDF Scalpel може відновити пошкоджену систему.
Будь-яка – ці здібності можна використовувати проти будь-якої істоти на полі бою. Гравітаційна криниця Скри'Окса Маулера може притягувати ворожих істот у зону досяжності руйнівних мандибул, але також може виштовхувати дружню істоту з проблемної зони.
13
Грати в гру
Ефекти
Атаки, здібності та навіть місцевість можуть застосовувати ефекти до юнітів. Ефекти – це постійні зміни до юніта. Деякі ефекти впливають на те, що може робити юніт, деякі застосовують зміни з часом, а деякі змінюють атрибути юніта, такі як рух, ухилення тощо. Будь-які ефекти, застосовані до юніта, відображатимуться в доповненій реальності (AR) як значок на дисплеї, що зависає над юнітом на полі бою. Ви також можете переглянути ефекти, застосовані до юніта, на екрані деталей юніта в розділі «Ефекти». Натисніть на них для повного опису. Дивіться розділ «Ефекти» в кінці цього буклета, щоб дізнатися про відомі на даний момент ефекти.
Рельєф місцевості
Як і в будь-якій стратегічній битві, рельєф місцевості може бути вирішальним фактором між перемогою та поразкою. Те саме стосується і гри Rift Zone: Contact. Рельєф місцевості впливає на оточення трьома основними способами:
Рух – пересування по місцевості може бути складнішим або легшим залежно від типу руху. Риття норів під базальтовими утвореннями легше, а ходьба складніша, але ходьба крізь Чужі руїни безперешкодна, тоді як риття норів заблоковано.
Точність – атака, входження, виходження та проходження через різну місцевість впливатиме на точність. НаприкладampНаприклад, Базальтові формації дають бонус або штраф до точності залежно від того, чи атакує юніт зблизька чи ззовні, тоді як Грибні ліси надають штраф за стрільбу крізь них на основі відстані. Тобто, якщо атака не вважається непрямою атакою.
Ефекти – На юніти в межах місцевості будуть застосовані ефекти місцевості. Вони відрізнятимуться залежно від місцевості. Базальтові утворення та Грибні ліси покращують ухилення, тоді як Чужі руїни можуть мати випадкові ефекти, які змінюються з часом.
14
Бойовий
Бій – це ключ до досягнення ваших переможних цілей. Це не мета, але це точно дуже весело! Ось як це працює:
Виберіть атаку
Ви вибираєте атаку зі своїх дій (елементи, що прокручуються внизу екрана AR) основної AR view оновиться, щоб показати вам дальність атаки червоним колом.
Виберіть ціль(і)
Існує три типи цілей: прямі цілі, цілі розпилення та цілі площі ураження (AoE):
Прямий – ви прицілюєтесь та стріляєте по одній цілі. Натисніть на ворожий юніт у межах досяжності, і він буде вибраний.
Розпилення – ви спрямовуєте струмінь, який має дальність та розкид, що може вразити кілька цілей. Натисніть у напрямку, куди ви хочете розпорошити, і червона трикутна область буде виділена, а будь-яка ціль у ній буде вибрана. Кожна ціль вражається окремо, і її можна вразити або промахнутися.
AoE – ви запускаєте атаку, яка приземлиться там, де ви цільтеся, і пошириться по колу, охоплюючи кілька цілей. Торкніться будь-де в радіусі дії, і з'явиться коло. Будь-який юніт у радіусі дії є ціллю і підпадатиме під дію.
Пам'ятайте, що атаки "Спрей" та "АоЕ" можуть вразити ваших власних юнітів, тому будьте обережні!
Атака!
Ви запускаєте атаку проти вибраної(их) цілі(цілей), натискаючи кнопку «Атака». Якщо тип цілі атаки — пряма, то атакований юніт може витратити очко дії на контратаку або ухилення. Якщо тип цілі атаки — спрей або AoE, то кожна ціль автоматично намагається ухилитися. Додаток обробляє кубики, математику та все інше. Після того, як усі варіанти зроблено, всі гравці бачать підсумок битви з юнітами, на які спрямована атака, пошкодженнями та будь-якими застосованими ефектами. Для отримання додаткової інформації про роботу, яку виконує додаток, дивіться розділ «Розрахунки атак».
Грати в гру
Пошкодження
Кожна атака також має тип пошкодження. Наразі відомі типи пошкодження: кінетичне, теплове, гравітаційне, їдке, електричне, радіаційне та психічне. Кожна атака розраховує пошкодження на основі відстані між атакою та ціллю. Для деяких атак, таких як Кігті Жнеця Скрі'Окса, пошкодження лінійно зменшуються з відстанню. Інші, такі як Вогнемет Космічного Рейнджера UEDF, швидко зменшуються після закінчення короткої дистанції. Якщо атака влучає, розраховується пропоноване пошкодження. Остаточне пошкодження може бути зменшене бронею, щитами та діями ухилення цілі.
Реакція на атаку
Коли один з ваших юнітів атакується прямою атакою, у вас може бути можливість вибрати реакцію. Реакція на атаку витрачає очки сили (AP) або на контратаку, або на спробу уникнути прямої атаки.
Контратака
Деякі атаки юніта можна використовувати як контратаку. Використання атаки для контратаки коштує ½ кількості очок дії (AP), необхідних для використання атаки протягом вашого ходу. Це пояснюється тим, що супротивник отримує безкоштовне ухилення від контратаки. Ця опція дає вам можливість завдати шкоди атакуючому юніту. Не всі атаки можна використовувати як контратаку. Якщо ви вирішите контратаку, то ваш юніт отримає повну шкоду від атаки (без броні та щитів).
Ухилення
Юніт намагається уникнути атаки, якщо атака є розпилювачем або AoE, або якщо гравець витрачає очко дії, щоб ухилитися від прямої атаки. У будь-якому випадку, цільовий юніт використовує свій базовий показник ухилення плюс будь-які модифікатори місцевості чи ефекту, щоб визначити, скільки шкоди буде ухилено. Деякі юніти набагато краще ухиляються, ніж інші, тому використовуйте свої очки дії з розумом.
Броня
Після того, як атака завершена та будь-яка шкода уникнута, шкода наноситься за вирахуванням будь-якої шкоди, якій протистоять щити або броня, що має юніт. Усі юніти мають базову броню, а деякі ефекти можуть застосовувати додаткові щити. Різна броня буде протистояти пошкодженням залежно від типу пошкоджень. Зверніться до деталей юніта в додатку або на картках юнітів, щоб побачити, наскільки добре кожен юніт протистоїть кожному типу пошкоджень.
Критичні влучання
Після того, як остаточна шкода, завдана юніту після ухилення, використання щитів та броні, є ймовірність того, що шкода буде достатньо значною, щоб призвести до критичного влучання. Якщо поточний стан здоров'я юніта зменшиться на 25% або більше, існує випадкова ймовірність того, що це буде критичне влучання. Критичне влучання знищить випадкову систему: рух, атаку або здатність. Знищені системи не можна використовувати, доки їх не відремонтує юніт зі здатністю «Ремонт».
15
1166
Грати в гру
Розрахунки атак
Цей розділ абсолютно необов'язковий, якщо ви хочете знати, як все розраховується застосунком.
Ось і кінецьview про те, що відбувається:
Кидок для влучення – кожна атака має формулу квадратичної точності, що залежить від відстані. Рельєф місцевості також впливає на точність. Атакуючий генерує випадкове число від 0 до 99 (кидок D100) і порівнює його з результатом формули для цієї відстані. Якщо кидок менший за необхідну точність, це влучення. Якщо більше, то це промах.
Контратака? Контратаки розраховуються точно так само, як і атаки, за винятком того, що контратакована одиниця автоматично отримує право ухилитися.
Ухилення – Кожен підрозділ має базовий спосіб ухилення. Підрозділ, що ухиляється, генерує випадкове число від 0 до 99 (кидайте D100) та додає будь-які модифікатори ухилення, наприкладampнаприклад, для місцевості, до кидка, щоб отримати кидок ухилення. Сума ухиленої шкоди потім розраховується шляхом множення базового ухилення на кидок ухилення. Це відсоток ухиленої шкоди.
Щити – щити зменшують пошкодження на фіксований відсотокtagе щита
Броня – броня зменшує шкоду на фіксований відсотокtagпошкодження за типом пошкодження.
Example
Розглянемо, як Укус UEDF на базальтових формаціях атакує Скри'Окс-Жнеця у Грибному Лісі. Укус активував Вбудовування та має ефект Стабільності. Юніти знаходяться на відстані 30 см один від одного, а лінія вогню проходить через 9 см Грибного Лісу.
Розрахунок атаки Sample
Спочатку ігноруємо ефекти та рельєф місцевості й обчислюємо базову точність на відстані 30 см для автогармати:
Точність = (-0.004) * 30^2 + 0.25 * 30 + 93 = 96.9% 1. Застосування ефектів рельєфу:
Атака з базальтових формацій +10% = 106.9% Грибний ліс -2% на см (-18%) = 88.9%
2. Застосуйте ефекти юнітів – Постійно Постійно +10% = 98.9%
Киньте d100 -> 62. Якщо значення > 99%, то це промах. Якщо менше за 99, то це влучення. 62 менше за 99, то це влучення.
3. Обчисліть пошкодження на відстані 30 см. Пошкодження = -0.002 * 30^2 + 0 * 30 + 300 = 298.2
4. Жнець вирішив ухилитися: показник ухилення Жнеця становить 80%.
5. Киньте d100, щоб ухилитися -> 43
6. Додайте ефект «Покрив дерев» з гри «Грибний ліс» 43 + 20 = 63
7. Обчисліть ухилення від сплати податків: 63% * 80% = 50%
Жнець уникає 50% ушкоджень. Ми маємо показник ушкодження 298.2 /2 = 149.1. Нарешті, ми застосовуємо броню Жнеця проти типу ушкодження від Автогармати, тобто Кінетичної. Базова броня Жнеця ефективна на 30% проти Кінетичної шкоди: Остаточна шкода = 104.37. Фух! Ось чому ми використовуємо додаток!
17
Знання ваших одиниць вимірювання
Знання того, як розгортати та використовувати свої підрозділи на полі бою, може дати вам перевагуtage. Кожен юніт починається з унікальної зброї та здібностей, а більше можна отримати за допомогою досвіду та покупок у додатку. Ми постійно прагнемо зробити Rift Zone: Contact найкращою грою, якою вона може бути. Ці деталі юнітів можуть змінюватися, тому обов’язково звертайте на це увагу. Найактуальніша версія цього посібника міститиме найактуальнішу інформацію.
Об'єднані сили оборони Землі [UEDF]
Космічний рейнджер
Космічний рейнджер UEDF — це швидка, легка піхота, яку можна швидко розгортати як у космосі, так і на землі. Вони перезаряджуються до максимуму своєї ОД щораунду і мають якраз достатньо для однієї атаки та однієї реакції або Силового стрибка.
Гіпершвидкісна гвинтівка (кінетична) – високоточна зброя прямої наводки з надзвичайно великою дальністю стрільби.
Дробовик (кінетичний) – атака розпиленням, яка завдає найбільшої шкоди ворогам зблизька.
Осколкова граната (кінетична) – Коли вороги скупчуються разом, вони вириваються з області дії осколкової гранати.
Стрибок у потузі – Витратьте ОД, щоб стрибнути трохи далі. Тип руху під час стрибка у потузі – це стрибки, на які місцевість впливає інакше, ніж на ходьбу.
Екскалібур
Якщо Космічний Рейнджер — це піхота, то Екскалібур — це важка кавалерія. Його можна використовувати для тактичних ударів окремо або розгортати групами по 2 або 3, щоб вивести з ладу найбільші юніти противника. Крадіжка очків дії за допомогою Блискавки-меча може зірвати стратегію опонента.
Блискавичний меч – (Електричний) – Руйнівна атака ближнього бою, яка зменшує відновлення очків сили ворога за допомогою ефекту шоку.
Удар щитом (кінетичний) – ще одна атака ближнього бою, яка відштовхує ворога на коротку відстань назад.
Кулемет Гатлінга «Клеймор» (кінетичний) – зброя середньої дальності, яка втрачає ефективність на межі дальності.
Рушійні двигуни – літають на короткі відстані
Жало
Також відома як Висаджувальна Турель, «Жало» може врізатися в землю. Ця здатність не тільки унеможливлює його переміщення або переміщення, але й забезпечує підвищену точність і зменшує шкоду під час атаки. «Жало» ідеально підходить для утримання території.
Ємнісний розряд (електричний) – Електризуйте зовнішню оболонку Жала, щоб уражати ворогів поблизу та зменшувати відновлення ОД.
Автогармата (кінетична) – стріляє снарядами з великою шкодою на великі відстані
Подвійні гармати Гатлінга (кінетичні) – швидкострільні снаряди середньої дальності, які втрачають ефективність на межі дальності.
Вбудовування/Розбирання – закопуйте в землю, щоб покращити точність та захист. Вбудовані бойові одиниці не можуть рухатися, бути переміщеними або ухилятися.
1188
Знання ваших одиниць вимірювання
Скальпель
Скальпель — це командно-допоміжна одиниця. Він не лише може ремонтувати зруйновані системи, але й передавати додаткові дані про прицілювання одиницям, надаючи бонус до точності та протидіючи ефектам сліпоти.
Вертушка двигуна (термічна) – Наддувом заряджає ракетні двигуни та спалює ворогів поблизу
Розумна гармата (кінетична) – стріляє по ворогу ракетами малої дальності з автоматичним націлюванням
Механіка – ремонт зруйнованої системи та відновлення здоров'я. Спостереження – надання додаткових даних для прицілювання для підвищення точності.
друг на 3 раунди
Буревісник
«Штормовісник» — руйнівна сила на надзвичайно великій відстані та єдина атака, здатна наразі стріляти через перешкоди, такі як будівлі. Вартість ОД для непрямих фугасних ракет компенсується цією здатністю та великою площею дії. Нарізна гармата Гатлінга (кінетична) — снаряд середньої дальності, який втрачає точність з відстанню. Прямі ракети (теплові) — ракети прямої наводки, що завдають значної шкоди на дуже великій відстані. Непрямі фугасні ракети (кінетичні) — можуть стріляти через будівлі та інші перешкоди, завдаючи значної шкоди на великій площі. Прискорювачі — летять на коротку відстань, щоб уникнути ворогів або очистити місцевість.
Гунгнір
Гунгнір – це буквально танк. Він поєднує в собі значний запас здоров'я, щільну броню та жахливий арсенал зброї. На щастя, для ворога вартість його розгортання означає, що іноді це може бути єдина одиниця, яку можна собі дозволити.
Радіочастотна ракетна система AEGIS (теплова) – швидкострільні мікроракети завдають удару зблизька та можуть бути використані для ефективної контратаки.
Подвійні гармати (кінетичні) – кулі на великій відстані, що випускаються з високою швидкістю, ефективні на середній та великій дистанціях, але їх важко цілити зблизька.
Рейкова гармата (кінетична) – точно стріляє високоприскореними металевими снарядами на велику відстань
19
Знання ваших одиниць вимірювання
Scry'Ox Tss'ski Гірничодобувна промисловість Hiveclan
Жнець
Універсальний боєць, Женець є одним із найшвидших бойових підрозділів у грі та здатний ефективно уникати пошкоджень під час пересування по полю бою.
Кігті (кінетичні) – зброя ближнього бою, яка може вивести з ладу менші юніти одним ударом.
Легкі нанітові проектори (їдкі) – корисні проти щільно розташованих ворогів на близькій відстані
Плазмова гвинтівка (теплова) – зброя далекобійної дії, пошкодження якої значно зменшуються з відстанню.
Хвостовий поштовх (рух) – своєрідний галопуючий рух, який ще швидше рухає Женця по полю бою.
Рій
Колекція літаючих дронів, що разом утворюють єдиний організм, здатний охопити більшість полів битв за один хід. Вони можуть проектувати наночастинки з різними ефектами поблизу себе або врізатися в супротивників.
Хмара нанітів (їдка) – розподілені по великій площі, ці наніти можуть з часом пошкодити сусідні бойові одиниці.
Нанітовий туман (їдкий) – хоча й менш руйнівний, засліплюючі наніти атакують сенсори, що, зокрема, знижує точність уражених юнітів.
Самогубний удар (кінетичний) – Удари завдають шкоди як Рою, так і його цілі.
Ривок – політ, щоб охопити ще більшу частину поля бою
Скарабей
Повільніші та міцніші за Женців, Скарабеї впевнено пересуваються полем бою, спираючись на масивну гармату на спинах та важкі нанопроектори для перемоги над ворогами.
Середня плазмова гармата (теплова) – потужна гармата, пошкодження якої значно зменшуються з відстанню.
Важкі нанітові проектори (їдкі) – найпотужніші нанітові проектори в грі, вони охоплюють широку площу на великій відстані та завдають шкоди з часом.
Сплеск гравітації (гравітація) – На близькій відстані інтенсивний сплеск гравітонів завдає шкоди та фіксує ворожі юніти на місці.
Сталкер
Сталкер — це артилерія Скрай'Оксів, що вражає поле бою важкою плазмовою гарматою, здатна одним пострілом вивести з ладу навіть важкі юніти. Менш ефективні в ближньому бою, вони рухаються достатньо швидко, щоб підтримувати дистанцію з ворогами, що наближаються.
Плазмова гармата (теплова) – масивна зброя, яка менш точна, але завдає більше руйнувань зблизька.
Нанітовий проектор (їдкий) – корисний проти супротивників, що згруповані разом, або як контратака.
Пронизливі ноги (кінетичні) – Покладаючись на свої інстинкти верховного хижака, біоінженерні кігті Сталкерів можуть пробивати найміцніші ворожі оборонні споруди.
2200
Знання ваших одиниць вимірювання
Nexus
Перебуваючи в постійному зв'язку з іншими Скрай'Оксами навколо, Нексус може безпосередньо підтримувати їх за допомогою цілої низки корисних нанонітів. Він також може використовувати свій потужний контроль гравітації, щоб завдавати шкоди ворогам поблизу.
Виття (гравітація) – потік гравітаційної енергії, який руйнує все на своєму шляху.
Регенеративні наніти – ін'єкція нанітів, яка відновлює втрачене здоров'я пошкоджених союзників.
Спрямований ремонт – більш цілеспрямовані наноніти, які ремонтують та відновлюють пошкоджені системи
Маулер
Найважчий юніт армії Скрай'Оксів, Маулер, грізний не лише своєю витривалістю, але й здатністю контролювати поле бою та перемагати будь-якого супротивника, якому не пощастило опинитися в зоні досяжності його мандибул.
Мандибули (кінетичні) – жорстока атака ближнього бою, яка швидко руйнує більшість супротивників.
Нанітовий потік (їдкий) – фонтан їдких нанонітів, що поступається лише проекторам «Скарабеїв» за дальністю та пошкодженням.
Гравітаційний якір (гравітація) – від increasinПід дією сили тяжіння в локалізованій області ця здатність блокує юніта на місці, тож він не може рухатися або бути переміщеним протягом 2 раундів.
Колодязь Гравітації (гравітація) – Проектуючи мікросингулярність, ця здатність дозволяє Маулеру перетягувати інші юніти по полю бою. Вони утримуються на місці своїм ефектом протягом раунду.
21
Рельєф місцевості
Деталі місцевості
Міцелієві поля – це плоскі простори переплетених «ліан», що утворюють щільний килимок з тонкими вусиками, що ростуть вгору, як трава. Ці відкриті ділянки легко обслуговувати, котитися, повзати та літати, що забезпечує безперешкодний рух. Вони забезпечують чітку лінію огляду та не заважають жодним системам прицілювання.
Грибний ліс Величезні, волокнисті, схожі на гриби нарости тягнуться на сотні футів угору. Ці «дерева» створюють тьмяне, вологе середовище, ідеальне для багатьох форм дрібних грибів, які роблять землю нерівною та губчастою. М’який та нерівний ґрунт уповільнює рух по землі, тоді як густі нарости знижують точність більшості видів зброї залежно від відстані. Ухилятися набагато легше, коли за цими великими спорудами можна сховатися. Рух Нарости та губчастий ґрунт мають різний ступінь впливу на різні типи руху, тоді як нарости перешкоджають будь-якому повністю прямому руху навіть для тих, хто не торкається землі.
22
Тип
Вплив
ходьба
-15% губчастого ґрунту
Ґрунт (котіння, повзання) -10% губчастий ґрунт
Зависання
-5% уникнення перешкод
політ
0% прольотів над
Телепортація
0%
Стрибки
-20% уникнення перешкод та занурення
Натиснуто
-30% безліч способів закріпитися та втриматися
Націлювання
Поєднання відсутності прямої видимості та навколишнього середовища перешкоджає всім видам механізмів націлювання.
Тип атаки
Таргетинг через
Таргетинг у
Вихід назовні
Melee Direct
Непрямий AoE спрей
-1%
-2% на см через збільшення перешкод
-2% на см, оскільки важко обійти перешкоди
Жодного
-2% на см, оскільки важко побачити та обійти перешкоди
Жодного Жодного
Немає -10% Немає
Жодного Жодного
Жодного Немає Жодного
Ефекти одиниць
The ampЦі перешкоди забезпечують чудове укриття та значно полегшують уникнення деяких пошкоджень від атак. Хоча рослинність дещо проникна для вогню зі зброї.
Усі юніти отримують +20 до кидків кубиків ухилення
Рельєф місцевості
Базальтові утворення
По ландшафту розкидані дивні базальтові утворення. Вони можуть бути природними, але здаються підозріло регулярними у своєму походженні. Можливо, вони забезпечують певну терморегуляцію на всій планеті. Вони складаються з щільно упакованих колон базальту, які варіюються від низьких до надзвичайно високих. Пересування з землі дуже ускладнене, і навіть завислі підрозділи уповільнюються через різкі перепади висоти. Використання підвищеної місцевості, яку вони пропонують, покращує точність, а численні скелясті виступи можуть зробити ухилення хорошим тактичним вибором.
Рух
Нерівності висоти та їх щільне розташування означають, що подорож базальтовими утвореннями є складною для будь-якого підрозділу, який не може просто перелетіти над ними. Велика різниця у висоті створює особливі труднощі для пересування по землі, такого як кочення та повзання.
Тип Ходьба Наземний (кочення, повзання) Зависання Літаючий Телепортація
Стрибки
Натиснуто
Вплив -25%
-50%
-20% 0% польотів над 0% -5% стрибаючих юнітів легше переміщуються з колони в колону -30% безліч способів окопатися та утриматися
Націлювання
Ці формування забезпечують багато чудових місць, щоб вийти з-під контролю та легко прицілитися до ворогів. І навпаки, вони також ускладнюють прицілювання до ворогів, які стріляють по вас. Ці формування також повністю блокують наземне (візуальне) прицілювання, коли атакуючий та захисник знаходяться по обидва боки від них.
Тип атаки
Таргетинг через таргетинг всередині Таргетинг зовні
Ближній бій Прямий розпил Непрямий AoE
Блокується, коли обидва блоки знаходяться зовні
Блокується, коли обидва блоки знаходяться зовні
Блокується, коли обидва блоки знаходяться зовні
Жодного
Блокується, коли обидва блоки знаходяться зовні
немає -10% -10% немає -10%
немає +10% +10% немає +10%
Ефекти одиниць
The ampПерешкоди забезпечують чудове укриття та значно полегшують уникнення деяких пошкоджень від атак:
Усі юніти отримують +30 до кидків кубиків ухилення
23
Ландшафт та ефекти
Деталі місцевості
Руїни прибульців
Загадкові руїни невідомого походження та призначення. Будівлі являють собою неправильні багатогранники, що зависають над нижньою спорудою та прикрашені вивітреним кам'яним різьбленням, більшість якого інкрустовані невідомим сплавом. Невідома енергія огортає цю територію та має, здавалося б, випадковий вплив на істот, які перебувають у них занадто довго. Глибокі підземні споруди запобігають будь-якому підземному руху, але на поверхні легко орієнтуватися.
Колонія Скрай'Окс
Масивні технобіологічні структури, що походять з «насіння», скинутого з орбіти. Вони швидко ростуть як вгору, так і вглиб землі. Повністю сформована колонія Скрай'Оксів захищена щитом, зробленим з якогось гравітаційного нульового простору, який блокує будь-який рух і атаки.
Колонія УЄДФ
Колоніальні кораблі UEDF спеціально побудовані, щоб стати центрами колоніальних міст. Їхні масивні двигуни GeoForge™ розріджують землю під час посадки та занурюють майже 1/3 корабля в поверхню планети. Потім розплавлена порода твердне навколо корабля, створюючи стабільну основу. Щити корабля можна розширити назовні, щоб створити безпечне та непрохідне середовище.
Ефекти
Ефекти, що застосовуються до одиниць, за допомогою здібностей. Ефекти з UEDF Sting's Embed:
ВБУДОВАНО – Юніт не може рухатися, ухилятися від атак або бути переміщеним, доки він не звільниться від вбудовування.
ЗАКОПАНИЙ – Юніт окопаний, що зменшує отриману шкоду.
СТІЙКО – У підрозділу покращено прицілювання, що підвищило точність.
Ефекти від «Нори Скрі'Окса Маулера»: ЗАРИВАННЯ – Юніт не може атакувати, але отримує рух і деяке зменшення шкоди.
МИРНИЙ – Юніт не може атакувати, перебуваючи в мирному стані, але все ще може використовувати здібності.
ПІДЗЕМЛЯ – Юніт має меншу шкоду через наземне покриття
Ефекти атаки ГОРІННЯ – Юніт отримує термічну шкоду з часом
ЗАРАЖЕНИЙ – Пристрій з часом зазнає корозійних пошкоджень.
ШОК – Підрозділ перебуває в стані шоку та відновлює менше очок дії.
24
технології
Ефекти (продовження)
Ефекти здібностей ЗАЯКОРЕНИЙ – Юніт не може рухатися або бути переміщеним, поки не закінчиться ефект
ЗЦІЛЕННЯ – Здоров'я юніта зростає з часом.
РЕМОНТ – Виправляє системи, пошкоджені критичним ударом.
ТРІАНГУЛЯЦІЯ – У підрозділі покращене прицілювання.
БАГАТОРІЗНЕНИЙ – Юніт відновлює більше ОД, ніж зазвичай
Вплив місцевості ЛІСОВЕ ПОКРИВ’Я – Підрозділ знаходиться в лісі, забезпечуючи укриття для кращого ухилення та зменшуючи точність залежно від відстані.
СКЕЛИСТЕ УКРИТТЯ – Юніт має укриття з скельних утворень для покращеного ухилення.
ЗЦІЛЕННЯ – Здоров'я юніта зростає з часом.
МИРНИЙ – Юніт не може атакувати, перебуваючи в мирному стані, але все ще може використовувати здібності.
технології
Поради щодо доповненої реальності
Саме доповнена реальність (AR) оживляє світ Проксими Центавра b та ваших юнітів у грі Rift Zone: Contact. Налаштування просте, але кілька порад можуть покращити ваш досвід. Кожна гра починається з того, що ведучий визначає ігрову поверхню (ваш додаток попросить вас спрямувати камеру на стіл), а потім знаходить один або декілька AR-якорів на столі. AR-якорі – це дві півплитки з емблемою UEDF з одного боку та емблемою Scry'Ox з іншого. Вам потрібен лише один, але другий може полегшити переміщення по столу під час гри або полегшити переміщення гравцям у протилежному кутку. Якщо ви виклали плитки місцевості, наступним кроком буде використання програми для їх розпізнавання, щоб їх можна було додати до віртуальної ігрової дошки. Ось і все! Коли ви збираєте свою армію на карті, ви вкажете програмі, де має починатися кожна фігура, і вона запам'ятає її та покаже вам, як далеко вона може рухатися, а також дальність її атак та здібностей.
Зазвичай налаштування доповненої реальності відбувається швидко та легко. Однак деякі відмінності в освітленні, різні поверхні столу або відмінності у можливостях смартфонів можуть трохи затягнути процес. Ось кілька порад щодо використання функцій доповненої реальності Rift Zone: Контакти
Уникайте швидких або різких рухів – системи доповненої реальності використовують комбінацію камери та відстеження руху, щоб відстежувати, де все знаходиться. Швидкі рухи можуть спричинити дивну поведінку.
Пошук столу – Перший крок – знайти стіл або іншу поверхню, яку ви використовуєте. Почніть з того, що ваша камера спрямована в центр столу. Повільно та обережно рухайтеся над столом до кожного кута/краю, коли лічильник відсотків рухається від 0% до 100%. Намагайтеся показати камері весь стіл, навіть якщо ви використовуєте лише його частину. Навіть після того, як ви досягнете 100%, завершіть сканування всього столу, перш ніж рухатися, щоб знайти точку прив’язки доповненої реальності. Це допомагає підвищити точність.
25
технології
Технології (продовження)
Пошук AR-якорів – Якщо додаток не розпізнає AR-якорі, спробуйте повільно та стабільно перемістити камеру до якоря. Іноді переміщення камери до столу зверху якоря та повільне повернення назад допомагає з розпізнаванням. Якщо в повідомленні додатка зазначено, що ігрова поверхня та AR-якорь не вирівняні, відійдіть, доки не побачите весь стіл на екрані, а потім повільно поверніться до AR-якоря.
Пошук плиток місцевості – Порада щодо пошуку точок доповненої реальності також стосується плиток місцевості. По можливості рухайтеся по столу, щоб побачити плитки з різних ракурсів. Якщо одна плитка не розпізнається, перемістіть камеру на інші плитки та повільно поверніться до нерозпізнаної плитки. Після натискання кнопки «Місцевість розпізнано» ви не зможете додати місцевість, тому переконайтеся, що поверх усіх плиток на столі є моделі доповненої реальності.
Надмірні відблиски, спричинені яскравим освітленням на анкерах або плитках, також можуть перешкоджати їх розпізнаванню програмою. Якщо можливо, спробуйте різні кути або відрегулюйте освітлення.
Втрата відстеження – Іноді додаток пропонує вам повторно просканувати стіл і знайти якір, якщо система доповненої реальності втрачає відстеження. Це нормально, і ви можете продовжити гру, виконавши інструкції на екрані для відновлення відстеження. Наступні речі призведуть до втрати відстеження системою доповненої реальності:
Переведення програми у фоновий режим – наприкладampнаприклад, щоб відповісти на телефонний дзвінок або надіслати текстове повідомлення, щоб розповісти друзям, як чудово ви проводите час.
Блокування камери – наприкладampнаприклад, поклавши телефон на стіл. Спробуйте скористатися підставкою для телефону або покладіть телефон камерою догори.
Блокування пристрою – блокування пристрою не лише вимикає камеру, але й відключає вас від гри. Камера відновиться, коли ви повернетеся, але, можливо, вам доведеться трохи довше почекати, поки пристрій знову підключиться до ігрової кімнати.
Хоча більшість сучасних телефонів можуть успішно запускати гру, найкращий досвід буде на телефоні, виготовленому протягом останніх кількох років. Ви можете знайти список телефонів, які, як ми підтвердили, добре працюють з нашими програмами, тут: https://boostedreality.games/phones
Використання доповненої реальності на телефоні споживає багато енергії, тому переконайтеся, що у вас достатньо заряду акумулятора або ви можете підключитися до зарядного пристрою під час гри.
26
Технології та кредити
NFC та RFID
RFID (радіочастотна ідентифікація) tags вбудовані у верхній частині кожного пристрою. Ви можете використовувати функцію NFC (зв'язок ближнього поля) вашого смартфона для сканування tag замість того, щоб вибирати його зі списку під час фази драфту гри. Якщо ви граєте з позиченим набором, ви можете сканувати юнітів, не отримуючи на них права власності. Однак, позичених юнітів не можна налаштувати, і вони не дають досвіду.
Телефони Android та iOS відрізняються місцем розташування антени для сканування RFID. Це та сама антена, яку ви використовуєте для Apple Pay або Google Pay. На iOS антена розташована у верхній частині задньої панелі iPhone, зазвичай ближче до центру задньої панелі телефонів Android. Розташування на вашому телефоні може дещо відрізнятися, тому перше успішне сканування може вимагати певних експериментів, і вам, можливо, доведеться торкнутися мініатюри задньою панеллю телефону під час процесу.
Під час сканування tag, намагайтеся розмістити NFC-антену вашого телефону на відстані кількох міліметрів (менше ніж ¼ дюйма) від верхньої частини мініатюри. Намагайтеся не рухатися швидко. Можливо, вам доведеться поекспериментувати з різними відстанями та розташуваннями, але після кількох успіхів ви зможете легко та швидко сканувати їх щоразу. Зверніть увагу, що деякі чохли для телефонів можуть заважати процесу сканування.
Авторські права Дизайн гри: Стів Холмс, Дашіел Холмс, Джеремі Беннетт Розробка програмного забезпечення: Джеремі Беннетт, Джошуа Беннетт, Кевін Бейчел, Odaclick Провідний художник: Кілі Вейт 2D-художники: (Стіву потрібно додати всіх художників) 3D-художники: (Стіву - всім художникам) Звукові ефекти та музика: Роб Перес Графічний дизайн: Брендон Омі, Чіп Коул Маркетинг: Джулія Каллігрейт, Дхарма Сіма Особлива подяка Роду Бейчелу, Браяну Хернакі, Джейсону Хілборну за 3D-друк та сотні ігрових тестів. Дякуємо Рему Альтернісу за допомогу та підтримку.
27
Заголовок
Підзаголовок Основна частина Виноска Примітка: xyz Маркований список один два три
28
Документи / Ресурси
![]() |
Настільна гра RIFT ZONE CONTACT [pdfПосібник користувача КОНТАКТ, КОНТАКТ Настільна гра, Настільна гра |

